quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Lançamentos 2011: Wrath of Ashardalon

Um jogo de aventura cooperativa para 1-5 jogadores ambientado no mundo de Dungeons & Dragons.


A sombra pesada cai sobre a terra, emitidos por uma torre escura que arrota fumaça e escorre lava ardente. A boca da caverna leva a um labirinto de túneis e câmaras e dentro das profundezas desse labirinto infestado de monstros se esconde a criatura mais assustadora de todas: um dragão vermelho!

Projetado para 1-5 jogadores, este jogo de tabuleiro apresenta vários cenários, missões desafiadoras, e jogo cooperativo.

Lançamentos 2011: Kill Shot

Kill Shot é um jogo ultra rápido onde cada terrorista é caçado em apenas 1 ou 2 minutos. Toda uma campanha terrorista leva menos de 20 minutos.
Kill Shot é um jogo de cartas com velocidade em tempo real, como um tiroteio. Os jogadores freneticamente descartam cartas, e gritam frases como "Cubra-me!", "Jam", "Recarregar" e, claro, o "Head Shot!" final.
Está incluído três modos de jogo, para combinar com os três modos básicos de armas de fogo e assalto de esconderijos. As três maneiras de jogar são: "Hunt", "Head Shot" e "Sala da Situação".
Na capa está indicando Party Game... O Redomanet prefere atirar em zumbis e alienígenas...

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Livro: Grito de Guerra

Um dos melhores livros que li na vida, retrata um batalhão de fuzileiros navais norte-americanos durante a Segunda Guerra Mundial. O livro descreve em detalhes o treinamento (com aqueles sargentos durões e situações engraçadas que só quem serviu as Forças Armadas pode contar), a viagem até as Ilhas do Pacífico, as batalhas contra os japoneses, a estadia na Austrália e o retorno aos Estados Unidos.
A primeira vez que li este livro eu tinha por volta de 15 anos de idade (lá nos anos 80). Desde então, já reli umas 3 vezes e daqui a algum tempo irei revisitá-lo.
Para quem curte o tema de Guerra, este livro é excelente!


Livro: Grito de Guerra


Sinopse: Este é o grande livro, talvez o maior já escrito sobre os Fuzileiros Navais americanos - sobre os homens da cidade, do campo, das mais longínquas paragens do interior do país: valentões e filhinhos de mamãe, mentirosos e amantes, folgados e heróis - homens de todos os tipos que compõem a famosa corporação militar. Um livro sensacional!




O escritor Leon Uris é autor de outros livros de Guerra, mas ainda não tive oportunidade de ler.

Heroes Adaptação Arkham Horror: Impressão Vilões Parte 2

Segue novo lote de vilões para a Heroes Adaptação Arkham Horror. Disponibilizo para impressão 3 documentos contendo vilões comuns para os cenários Marvel e DC.



A impressão deve ser feita em papel A4 150 ou 160 gramaturas. Após a impressão, recortar os cards, dobrá-los no meio e colar para ter o formato dos vilões originais do Arkham.

Os vilões para impressão neste post são aqueles grupos ou criaturas genéricas dos quadrinhos.
Segue alguns exemplos:

Organizações secretas


Raças alienígenas
Seres sobrenaturais
Ninjas claro!!!
Mais raças alienígenas
Robôs
Zumbis, porque não? Eles se encaixam em qualquer cenário...
Ícones do cinema que já fizeram crossover nos quadrinhos
 Boa impressão e bom jogo!


Visite a página de "Para Impressão" lá em cima, procure por Heroes Adaptação Arkham Horror e veja quais são os outros posts referentes à impressão.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Lançamentos 2011: Eclipse

Por muitos anos, a galáxia tem sido um lugar pacífico. Depois da implacável Guerra Terran-Hegemony (30,027-33,364), muito esforço tem sido empregado por todas as espécies de grandes sistemas para evitar a repetição dos terríveis eventos. O Conselho Galáctico foi criado para impor a paz preciosa e tomou muitos corajosos esforços para prevenir a escalada de atos maliciosos. No entanto, a tensão e discórdia estão crescendo entre as sete principais espécies e no próprio Conselho. Velhas alianças estão quebrando e apressados tratados diplomáticos são feitos em sigilo. Um confronto das superpotências parece inevitável. Qual facção sairá vitoriosa e levar a galáxia sob o seu domínio?

O jogo de Eclipse coloca você no controle de uma vasta civilização interestelar, concorrendo para o sucesso com seus rivais. Você irá explorar novos sistemas, tecnologias de pesquisa e construir naves espaciais para fazer a guerra. Há muitos caminhos possíveis para a vitória, então você precisa planejar sua estratégia de acordo com os pontos fortes e fracos de sua espécie, enquanto presta atenção às outras civilizações.

Gosto bastante do tema de conquista espacial, mas acho que este tema está batido. Mais um jogo no mesmo esquema de vários outros. Resta saber como foi feita a implantação das mecânicas. Mesmo tendo uma história comum, quero jogar.

domingo, 27 de novembro de 2011

Análise: World of Warcraft Boardgame

World of Warcraft Boardgame impressiona pelo tamanho de sua caixa e perfeição de seus componentes, principalmente as miniaturas de criaturas que habitam este mundo de fantasia. Por ser um jogo da FFG sempre podemos esperar esta qualidade.

Manual extenso, regras complexas com muitos detalhes, diferentes habilidades para cada combinação de raça e classe. Mesmo com todos estes níveis de detalhe, explicar para outros jogadores antes do jogo na mesa é mais fácil.

Para a primeira partida, joguei contra a Alexia. O jogo é dividido em duas facções: Aliança (Humanos, Elfos e Anões) e Horda (Orcs, Minotauros e Lichs). Comporta até 6 jogadores, sempre divididos em 2 equipes. Seria time contra time.


Para quem gosta de RPG é um prato cheio, e consegue recriar toda a experiência do MMORPG online World of Warcraft. Desde a escolha das raças, classes, evolução do personagem por ganho de pontos de experiência, até a escolha de habilidades, talentos, itens e poderes.

Há duas formas de ganhar o jogo. A primeira é derrotar o Overload (há 3 opções para escolher no início da partida). A facção que enfrentar o Overload e derrotá-lo automaticamente ganha o jogo. A segunda é passar todos os 30 turnos e ninguém conseguir derrotar o Overload. É realizado um combate de grupo entre as facções para determinar a equipe vencedora do jogo.

Achei o sistema de combate diferente de tudo que já vi antes. E gostei. Ele consegue passar a impressão de uma luta com uso de habilidades e talentos. Difícil é entender lendo o manual. Depois que uma pessoa aprende fica mais fácil em explicar para o restante.

A parte de evolução do personagem é muito legal e lembra bastante o RPG de mesa (D20 por exemplo).


Cada personagem tem o direito de realizar 2 ações, dentre as 5 disponíveis: Descansar, Cidade, Movimento, Combate e Treinamento.


A grande desvantagem do jogo é a espera entre suas jogadas. Uma vez que realizou 2 ações, irá demorar bastante para jogar novamente. Isto torna o jogo bem cansativo, além de que uma partida leva horas e horas para acabar.

Não é como o Twilight Imperium, por exemplo, que apesar da duração de uma partida, os jogadores estão em constante interação. No World of Warcraft você faz sua ação, levanta para ir ao banheiro, come alguma coisa, bebe 1 coca e quando voltar ainda faltará bastante para jogar novamente.


A Alexia não conseguiu terminar o jogo, sentindo cansaço após 7 turnos... Foram 2 horas de jogo.

Indico para jogadores hardcore fãs de RPG e de MMO. Eu topo encarar mais mesas com este jogo e um grupo maior de aventureiros. Só que deve ser um grupo acostumado em passar horas na mesa e conseguir manter um alto grau de concentração durante todo o jogo.


World of Warcraft - Board Game
Nota
 Jogabilidade
7
 Ambientação
10
 Tabuleiro
9
 Componentes
10
 Diversão
7
 Nota Redomanet
8,60

sábado, 26 de novembro de 2011

Livro: A Tormenta de Espadas - As Crônicas de Gelo e Fogo - Vol. 3

Terminei o volume 3 das Crônicas de Gelo e Fogo, de George R. R. Martin. Realmente, é o melhor de todos os 3 primeiros. O livro é muito bom, os personagens estão em constante evolução (ou morte... o autor realmente adora mudar o status de seus personagens para "Dead" na sua planilha Excel). Nomes que antes eram coadjuvantes se tornam extremamente importantes na narrativa. A partir do meio do livro, cada capítulo finalizado deixava meu queixo caído. Eu fechava o livro e pensava: "Caraca! E agora???". Difícil parar de ler até o final surpreendente. Aguardo anciosamente o lançamento do 4º volume aqui no Brasil.
Altamente recomendado!

Se ainda não leu os volumes anteriores aconselho a não ler a Sinopse abaixo. Há spoilers leves que podem estragar as surpresas das crônicas.

Livro: A Tormenta de Espadas - As Crônicas de Gelo e Fogo - Vol. 3





Sinopse:
A tormenta de espadas, o terceiro livro da série de George R. R. Martin, onde os Sete Reinos já sentem o rigoroso inverno que chega, mas as batalhas parecem estar mais cruéis e impiedosas. Enquanto os Sete Reinos estremecem com a chegada dos temíveis selvagens pela Muralha, numa maré interminável de homens, gigantes e terríveis bestas, Jon Snow, o Bastardo de Winterfell, que se encontra entre eles, divide-se entre sua consciência e o papel que é forçado a desempenhar. Robb Stark, o Jovem Lobo, vence todas as suas batalhas, mas será que ele conseguirá vencer os desafios que não se resolvem apenas com a espada? Arya continua a caminho de Correrrio, mas mesmo alguém tão desembaraçado como ela terá grande dificuldade em ultrapassar os obstáculos que se aproximam. Na corte de Joffrey, em Porto Real, Tyrion luta pela vida, depois de ter sido gravemente ferido na Batalha da Água Negra; e Sansa, livre do compromisso com o homem que agora ocupa o Trono de Ferro, precisa lidar com as consequências de ser a segunda na linha de sucessão de Winterfell, uma vez que Bran e Rickon estariam mortos. No Leste, Daenerys Targaryen navega em direção às terras da sua infância, mas antes ela precisará aportar às desprezíveis cidades dos esclavagistas. Mas a menina indefesa agora é uma mulher poderosa. Quem sabe quanto tempo falta para se transformar em uma conquistadora impiedosa?

Cidade das Espadas no NerdOffice

Esta é a cidade que todo jogador de RPG precisa conhecer.
Através da filmagem realizada pelo Azaghal, do site Jovem Nerd, dá para ter noção do que é este lugar.
Fantástico... medieval, RPG, capa e espada, Dungeons & Dragons... este lugar existe: Mont Saint-Michel!

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Lançamentos 2011: Sentinels of the Multiverse

Um cientista louco detém o mundo como refém com suas invenções aterrorizantes. Um guerreiro alienígena de uma galáxia distante traz seu exército ilimitado de bizarros minions  para conquistar o planeta. Um robô gigante corta uma faixa de destruição em toda a costa, destruindo grandes centros populacionais. E quem vai ficar em seu caminho?

Claro que uma equipe de heróis com poderes e habilidades impressionantes ficando entre o mundo e as forças do mal. Você vai ajudá-los? Atender a chamada para proteger o multiverso!
Sentinelas do Multiverso é um jogo de cartas cooperativo, com um sabor de quadrinhos. Cada jogador joga como um dos 10 heróis, contra um dos quatro vilões, e a batalha acontece em um dos quatro diferentes ambientes dinâmicos.

 Cada jogador, após a seleção de um dos heróis, joga com um baralho de 40 cartas contra os decks de vilão e meio ambiente.  O jogo termina quando os heróis reduzem a HP (pontos de vida) do vilão a 0 ou menos ou até que o vilão derrote os heróis através de condições de vitória específicas ou reduzindo todos os heróis a 0 ou menos HP.
Como fã de quadrinhos, fiquei curioso em jogar este título.

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Lançamentos 2011: Strike of the Eagle

O ano é 1920. A Primeira Guerra Mundial terminou, mas a batalha na Europa está apenas começando. Os líderes soviéticos, Lenin e Trotsky, estão com o plano de espalhar a revolução dos trabalhadores através da Polônia, a fim de apoiar os movimentos de crescimento comunista na Alemanha, França e Grã-Bretanha. Somente os exércitos da Polônia estão no caminho da maré bolchevique.

Strike of the Eagle é um jogo de blocos de nível operacional que permite ao jogador experimentar a tensão da Guerra polaco-soviética de 1920. Esta guerra apresentou um retorno dos ataques de cavalaria combinado com novas armas, tais como aviões, tanques e carros blindados.

O coração do jogo consiste nos jogadores colocando ordens secretas no mapa para blefar, enganar e derrotar seus oponentes! Os blocos de madeira dos exércitos de cada jogador permanecem escondidos de seus adversários até a batalha. O combate é resolvido sem dados  maximizando a habilidade!
Cartas de ação são fundamentais para o jogo  e permitem que os jogadores modifiquem a emissão  de ordens, adicionem reforços do exército ou modifiquem uma resolução de batalha.
Strike of the Eagle inclui vários cenários para 2-4 jogadores. Alguns são jogos curtos que podem ser jogados em uma hora, até a campanha completa, que durar várias horas.

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Lançamentos 2011: Game of Thrones - Boardgame Second Edition

Rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para a batalha. Na segunda edição de A Game of Thrones: The Board Game, 3-6 jogadores assumem os papéis de grandes casas dos Sete Reinos de Westeros, uma vez que disputam o controle do Trono de Ferro através do uso de diplomacia e guerra. Baseado no best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo de George RR Martin, A Game of Thrones é um épico jogo de tabuleiro onde você precisa usar mais do que o poderio militar para vencer. Você vai tomar o poder através da força, usar palavras doces para o seu caminho ao trono, ou influenciar os moradores das regiões para o seu lado? Através de planejamento estratégico,  diplomacia magistral, e jogo de cartas, espalhe a sua influência sobre Westeros!



Quase dez anos atrás, a FFG publicou A Game of Thrones: The Game Board, a interpretação emocionante de Christian Petersen sobre a intriga, diplomacia e guerra do reino de George RR Martin de fantasia épica. Desde então, o Trono de Ferro mudou de mãos inúmeras vezes e em milhares de casas, com alianças quebradas no campo de batalha e amizades tensas por traição súbita. Ao mesmo tempo, o jogo Game of Thrones evoluiu gradualmente com o lançamento de duas expansões, resultando em uma experiência épica que foi impressa em dez línguas em todo o mundo.


A segunda edição atualizada traz uma série de melhorias para a sua experiência com o jogo. Ele incorpora elementos de expansões anteriores, incluindo portos, guarnições, cartões de selvagens, e máquinas de combate, enquanto introduz inovações. Juntamente com gráficos atualizados e um conjunto de regras esclarecidas, o tempo nunca foi melhor para reivindicar o Trono de Ferro.


Este é um jogo que preciso ter em minha coleção.



Agora, com a popularidade elevada das Crônicas de Gelo e Fogo de todos os tempos, a Fantasy Flight Games ofere uma versão completa e melhor deste jogo de tabuleiro.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Jogatina: Cites (Protótipo II)

Mais um jogo teste do Cites - Protótipo II. A nova mecânica foi testada com 5 jogadores.


O teste foi muito válido, e confirmou que o jogo melhorou bastante com as cartas de estratégia.


Os jogadores sentem que o parque evolui bastante. Meu irmão, que ainda não havia jogado esta segunda versão, obteve a mesma impressão positiva que o Joca e o Jefferson.


Neste jogo fechamos mais alguns detalhes, como a colocação do tratador e as trocas de animais entre Ecossistemas.
O tratador não pode mais ser deslocado entre os terrenos. Uma vez colocado em um habitat ele permanece até o fim do jogo.


Os animais não podem ser trocados de Ecossistemas ou com animais no Habitat Temporário. Durante o jogo, achamos um combo de pontos entre as trocas de animais. Por isso fixei que os animais só podem trocar entre Ecossistemas Estáveis.



A duração do jogo não é problema para jogadores acostumados com os jogos modernos (levou 2 horas). Mas é algo que incomoda em jogadores novatos. Tenho uma ideia de cortar metade desta duração, mas preciso refazer o tabuleiro central.


Agora é trabalhar no Photoshop e gerar uma nova versão do tabuleiro e das fichas de jogadores.


Nesta jogatina teste o Joca consagrou-se vencedor, com uma administração perfeita de seu parque.
Falta pouco!


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