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domingo, 26 de agosto de 2012

Livro: Apocalipse Zumbi

Desde o livro “Bento”, de André Vianco, que eu não ficava tão empolgado com uma publicação nacional.
O autor Alexandre Callari (do excelente site Pipoca & Nanquim) nos leva em uma viagem ao mundo pós-apocalíptico infestado de zumbis. Só que este livro apresenta alguns diferenciais para tantos outros livros deste tema que estão por aí nas prateleiras.




O maior inimigo dos humanos sobreviventes não são os zumbis. São eles mesmos. Os zumbis são tratados como parte natural do mundo, como animais predadores à espreita. O verdadeiro inimigo que se destaca nesta paisagem é o Homem. Gostei demais da narrativa, ainda mais de várias referências ao mundo Nerd (olha o Conan aí...).
Outra coisa que se destaca no livro é a violência. Partes em que você pensa “Não... não vai acontecer... alguma coisa irá impedir isso...”. Pois acontece. O autor descreve com frieza o que em outras obras ficou fácil achar uma saída mais leve. É tapa na cara (a passagem de Liza com Hulk, por exemplo).
Recomendo a todos que curtem um bom livro de zumbis, onde o ser humano é o principal causador dos problemas.
Excelente!

Alexandre Callari
Sinopse:
O caos reina no mundo. A civilização entrou em colapso. As comunicações, a energia elétrica, a vida em sociedade, como a conhecemos, praticamente se extinguiram. Nem toda nossa tecnologia foi capaz de nos proteger e evitar que dois terços da humanidade morressem.

Os poucos que sobreviveram estão exaustos e tentam reunir o que ainda resta das suas forças e recursos para se manterem vivos. E para piorar, eles não estão a sós. Dia e noite, são perseguidos pelos contaminados, sempre à espreita com seus olhos vermelhos, pele pálida, dentes podres e uma terrível sede de sangue e carne humana.

Nesse cenário de terror e desesperança, Manes luta desesperadamente para manter sua comunidade unida. Ela subsiste em uma construção cercada por paredes de concreto chamada Quartel. Porém, quando alguns dos seus membros estão em apuros do lado de fora sendo cruelmente caçados pelos contaminados, Manes parte para resgatá-los. A sua ausência e a chegada do enigmático Dujas abalam severamente o tênue equilíbrio interno do Quartel, colocando em risco a vida de todos. O perigo e o medo tomarão conta deste que é um dos poucos redutos em que homens e mulheres vivem em “segurança”.

Cheio de intrigas, mistério e horror, Apocalipse Zumbi é uma aventura de ficção eletrizante, com muitos elementos de realidade, que mexerá com as mentes e corações dos leitores. Alexandre Callari traz aos leitores o melhor do gênero zumbis e, ao mesmo tempo, cria um mundo à parte que conta com suas próprias regras e lógica. Bem vindo ao universo de Apocalipse Zumbi!

domingo, 12 de agosto de 2012

Livro: O Temor do Sábio

Kote, o dono de uma hospedaria em uma pequena cidade, continua a narrar sua história de para o Cronista.
Neste segundo livro da saga “A Crônica do Matador do Rei” de um pouco mais de 900 páginas, o autor conseguiu novamente prender minha atenção. Viajei junto com Kvothe e suas aventuras em busca de fama, aprendizado e vingança.
Durante alguns capítulos do livro, a narração foi lenta com pouca coisa evoluindo e deixando a leitura cansativa. Mas foi por um trecho pequeno (o tempo que passou na terra dos Encantados com Feluriana e a busca sem fim dos bandidos em Eld foram duas passagens bem arrastadas). As partes que tiveram ação como o ataque aos bandidos, as provas em Ademre e o resgate das moças valeram o livro.
Apesar de longo, o livro é muito bom. Eu consigo me importar com os personagens, como se eles existissem. O autor evolui muito bem suas personalidades, principalmente do professor Elodyn e do ajudante Bast, dois de meus preferidos.
Agora é esperar o terceiro livro... previsão 2014.




Sinopse:
“Lembre-se de que há três coisas que todo sábio teme: o mar na tormenta, uma noite sem luar e a ira de um homem gentil.”
O temor do sábio dá continuidade à impressionante história de Kvothe, o Arcano, o Sem-Sangue, o Matador do Rei.
Quando é aconselhado a abandonar seus estudos na Universidade por um período, por causa de sua rivalidade com um membro da nobreza local, Kvothe é obrigado a tentar a vida em outras paragens.
Em busca de um patrocinador para sua música, viaja mais de mil quilômetros até Vintas. Lá, é rapidamente envolvido na política da corte. Enquanto tenta cair nas graças de um nobre poderoso, Kvothe usa sua habilidade de arcanista para impedir que ele seja envenenado e lidera um grupo de mercenários pela floresta, a fim de combater um bando de ladrões perigosos.
Ao longo do caminho, tem um encontro fantástico com Feluriana, uma criatura encantada à qual nenhum homem jamais pôde resistir ou sobreviver – até agora. Kvothe também conhece um guerreiro ademriano que o leva a sua terra, um lugar de costumes muito diferentes, onde vai aprender a lutar como poucos.
Enquanto persiste em sua busca de respostas sobre o Chandriano, o grupo de criaturas demoníacas responsável pela morte de seus pais, Kvothe percebe como a vida pode ser difícil quando um homem se torna uma lenda de seu próprio tempo.

domingo, 29 de julho de 2012

Livro: Lugar Nenhum

Lugar Nenhum marcou uma dupla estreia na trajetória do autor Neil Gaiman: deu início em sua carreira solo e foi também a primeira incursão do escritor no gênero romance.



Este livro é uma viagem bizarra e sombria à Londres-de-Baixo. Um lugar sinistro, cheio de criaturas e personagens únicos.
O protagonista da estória, o escocês Richard Mayhew, é um tremendo bobalhão que por várias vezes me deixou irritado.
Em compensação, a dupla de vilões Senhor Croup e Senhor Vandemar é fantástica. Eu achei suas aparições como ponto alto do livro. Eles são repulsivos, frios, sem amor nenhum ao próximo, repugnantes e ao mesmo tempo, extremamente carismáticos.
Utilizar este cenário e seus personagens como NPC’s em qualquer aventura é garantia de uma boa diversão. E não esqueça de incluir o Senhor Croup e o Senhor Vandemar. Ninguém gostaria de ser caçado por eles.
Lugar Nenhum é um bom livro, com um começo arrastado. Mas depois que o leitor é apresentado à cidade de baixo de Londres, não há como parar a leitura até que o livro acabe.



Sinopse:
Em 'Lugar Nenhum' Neil Gaiman conta a história de Richard Mayhew, um jovem escocês que vive uma vida normal em Londres. Tem um bom emprego e vai se casar com a mulher ideal. Uma noite, porém, ele encontra na rua uma misteriosa garota ferida e decide socorrê-la. Depois disso, parecer ter se tornado invisível para todas as outras pessoas. As poucas que notam sua presença não conseguem lembrar exatamente quem ele é. Sem emprego, noiva ou apartamento, é como se Richard não existisse mais. Pelo menos não nessa Londres. Sim, porque existe uma outra - a Londres-de-Baixo. Constituída de uma espécie de labirinto subterrâneo, entre canais de esgoto e estações de metrô abandonadas, essa outra Londres é povoada por monstros, monges, assassinos, nobres, párias e decaídos - e é para lá que Richard vai.

Quadrinhos
Lugar Nenhum é o primeiro romance de Neil Gaiman, autor dos best-sellers Deuses Americanos (Conrad, 2004) e Filhos de Anansi (Conrad, 2006), e criador da revolucionária série de quadrinhos Sandman. Concebida originalmente como série de TV em seis capítulos, Lugar Nenhum foi transmitida pela rede inglesa BBC. A transformação em romance resultou em sucesso imediato, conduzindo a obra às listas de best-sellers do Los Angeles Times e do San Francisco Chronicle, entre outras.


domingo, 22 de julho de 2012

Livro: O Nome do Vento

Primeiro livro da série A Crônica do Matador do Rei, O Nome do Vento é a primeira obra do escritor Patrick Rothfuss.
Eu nunca havia imaginado uma estória tão empolgante como essa em se tratando das aventuras de um bardo. A classe Bardo em RPG’s de Fantasia exige um excelente jogador para interpretar um personagem marcante.
Esta classe é uma daquelas esquecidas pelos jogadores, talvez até discriminada e subestimada. A união da magia arcana, agilidade e arte (música e/ou teatro, por exemplo) sempre torceu o nariz daqueles que preferem um personagem mais direto e agressivo.
Só que este livro mostra o quanto um bardo pode ser explorado. O personagem principal é filho de uma trupe de artistas e um exímio músico. Aprendeu magias arcanas e sua vida contada no livro é marcada por aventuras, sofrimento, paixão e superação.
O autor conseguiu a façanha de explicar de forma quase científica porque os praticantes de magia arcana utilizam um bordão ou cajado de madeira para canalizar suas magias. Me convenceu...rs
Muito legal este primeiro livro. Ele me prendeu até sua última página e quero logo começar a ler sua continuação. Altamente recomendado para aqueles que gostam do gênero Fantasia-Medieval.




Sinopse:
Ninguém sabe ao certo quem é o herói ou o vilão desse fascinante universo criado por Patrick Rothfuss. Na realidade, essas duas figuras se concentram em Kote, um homem enigmático que se esconde sob a identidade de proprietário da hospedaria Marco do Percurso.
Da infância numa trupe de artistas itinerantes, passando pelos anos vividos numa cidade hostil e pelo esforço para ingressar na escola de magia, O nome do vento acompanha a trajetória de Kote e as duas forças que movem sua vida: o desejo de aprender o mistério por trás da arte de nomear as coisas e a necessidade de reunir informações sobre o Chandriano – os lendários demônios que assassinaram sua família no passado.
Quando esses seres do mal reaparecem na cidade, um cronista suspeita de que o misterioso Kote seja o personagem principal de diversas histórias que rondam a região e decide aproximar-se dele para descobrir a verdade.
Pouco a pouco, a história de Kote vai sendo revelada, assim como sua multifacetada personalidade – notório mago, esmerado ladrão, amante viril, herói salvador, músico magistral, assassino infame.
Nesta provocante narrativa, o leitor é transportado para um mundo fantástico, repleto de mitos e seres fabulosos, heróis e vilões, ladrões e trovadores, amor e ódio, paixão e vingança.
Mais do que a trama bem construída e os personagens cativantes, o que torna O nome do vento uma obra tão especial – que levou Patrick Rothfuss ao topo da lista de mais vendidos do The New York Times – é sua capacidade de encantar leitores de todas as idades.





domingo, 8 de julho de 2012

Livro: Ruas Estranhas

Gosto muito do gênero fantasia urbana, com pitadas de horror e investigação. Vários jogos de RPG se valem deste cenário e quase todos os jogadores aprovam sessões bem conduzidas dentro deste tema.
Ruas Estranhas é um livro de contos reunidos por George R.R. Martin (Crônicas de Gelo e Fogo) e Gardner Dozois. Seu nome em destaque na capa do livro ajuda nas vendas, mas ele não escreveu nenhum conto presente na obra.
Apesar desta ação de marketing, o livro me divertiu. Os contos são bem escritos e descrevem cenários e situações bem diversas, envolvendo várias criaturas fantásticas, investigação e mistério. Teve um conto que eu não gostei e pulei suas páginas. Os outros 15 contos variaram entre bons e ótimos.
Recomendo para aqueles que curtem uma literatura leve, empolgante e rápida. Vários contos dão ideias para mestres de RPG que gostam do gênero. Vale a pena!




Sinopse:
Ruas Estranhas é uma coleção de 16 histórias fantásticas urbanas onde os editores George R. R. Martin e Gardner Dozois reúnem grandes nomes da literatura como Charlaine Harris da série True Blood, Conn Iggulden, Glen Cook, Patricia Briggs, Diana Gabaldon e outros autores de destaque. Nessas histórias nascidas da imaginação de escritores vencedores dos prêmios mais importantes do gênero, eles exploram mundos de vampiros sedutores, lobisomens assustadores, espíritos que ajudam humanos a solucionar mistérios, demônios, zumbis e outras criaturas que habitam nossos pesadelos.
Cuidado! O perigo está ao final de cada esquina.

domingo, 10 de junho de 2012

Livro: Conan, o Bárbaro

A primeira revista de quadrinhos que li na vida foi A Espada Selvagem de Conan, no início dos anos 80. E esta revista me inspirou a copiar os desenhos fantásticos que existiam em suas páginas.




A minha paixão pelo gênero Capa e Espada (e Magia) iniciou nas aventuras do Cimério na Era Hiboriana.

Este livro lançado no Brasil contém quatro histórias escritas por Robert E. Howard, o criador do Conan. Ler estes contos lembrou os quadrinhos e a cada parte eu imaginava os desenhos em preto-e-branco das revistas antigas. A capa com o cartaz do filme lançado recentemente do Conan não tem nada a ver com as estórias contadas no livro. 

A hora do dragão – esta é a maior e melhor estória do livro e apresenta um Conan experiente, rei da Aquilônia. Ele precisa lutar contra magias e traições e recuperar seu reino.
Além do Rio Negro – este conto se passa nas fronteiras da civilização com os reinos Pictos. Os famosos inimigos do cimério estão presentes com suas magias selvagens. Foi o que menos gostei do livro.
As negras noites de Zamboula – aventura típica de Conan, com canibais, ação e mistério. Muito legal!
Os profetas do Círculo Negro – Conan se vê novamente tendo que enfrentar poderosos magos e provar para suas tribos de ladrões que ele não é um traidor. Aventura que leva o leitor a imaginar os cenários da Era Hiboriana como se fossem locais reais. Bem divertido!



quarta-feira, 2 de maio de 2012

Livro: O Condenado

O autor Bernard Cornwell conseguiu mais uma vez me transportar para o período histórico sobre o qual está descrevendo.
Em "O Condenado" o leitor é levado para Londres de 1817, onde os criminosos eram enforcados em praça pública para deleite dos espectadores.
Você consegue visualizar todo o ambiente da época, e os personagens são muito bem construídos. Ação com investigação me prenderam neste livro que fornece um ótimo ambiente para os RPGistas de plantão.
Mais um bom livro de Cornwell que está na lista de meus autores prediletos. Recomendado!



Sinopse:

Nesta obra, Cornwell constrói um thriller de mistério que o consagra como um dos principais escritores históricos da atualidade. Sua descrição dos enforcamentos é impressionante, assim como os detalhes da crueldade nas prisões inglesas pós-Napoleão. Por meio de criteriosa pesquisa histórica e da narrativa envolvente com a qual disseca a vida de seus personagens, o autor acompanha o fim da guerra entre Inglaterra e França. Rider Sandman - um dos heróis de Waterloo - volta para casa e encontra um país corrupto, pobre, repleto de conflitos sociais e onde o cadafalso se tornou sinônimo de justiça. A decepção de Sandman com a terra natal empalidece quando descobre que o próprio pai se matou, deixando uma fortuna em dívidas de jogo. Sandman - hábil com a espada e exímio jogador de críquete - precisa sustentar mãe e irmã e, além disso, liberar a noiva do compromisso de casamento. Enquanto luta contra várias dificuldades, aceita investigar o assassinato da condessa e as declarações de inocência do pintor. A apenas sete dias do enforcamento e com a pressão para corroborar as acusações, Sandman descobre pontos obscuros na história oficial. Mesmo pedida uma reinvestigação do caso pela própria rainha - o acusado é filho de sua costureira -, Sandman acredita que alguém não quer que a verdade venha à tona.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Livros: Ludificador

Esta é mais uma obra nacional que foca no tema lúdico. O autor Vince Martin Mastrocola é um veterano no hobby de jogos de tabuleiro e nos presenteia com o download gratuito deste livro.




Sinopse:

O que é jogo? O que é game design? Quais são algumas das perspectivas de trabalhar com games no Brasil? Não são perguntas fáceis de serem respondidas, mas este livro procura dar alguns passos nesse caminho desafiador.
“LUDIFICADOR, um guia de referências para o game designer brasileiro” é o primeiro livro de Vicente (Vince) Martin Mastrocola que procura trazer alguns apontamentos para os estudiosos da área dos games abordando conceitos essenciais para entender aplicações do universo lúdico em novos negócios, política, educação, empresas ou puro entretenimento.




terça-feira, 24 de abril de 2012

Livro: O Festim dos Corvos, Vol. 4 das Crônicas de Gelo e Fogo

Mais uma vez, termino um livro da saga A Crônica de Gelo e Fogo de George R. R. Martin e fico com aquela sensação de “quero mais”.
O autor escreveu a continuação do terceiro livro para todos os personagens, mas como ficou muito extenso, ele dividiu em dois volumes. Neste quarto volume da saga intitulado como “O Festim dos Corvos”, apresenta a continuação da história para os personagens Cersei, Jaime, Sam, Brienne, Arya e Sansa.  Os demais só aparecerão no quinto volume e suas estórias acontecem em paralelo aos eventos deste livro.
Além disso, o quarto volume introduz novos personagens das casas Martel e Greyjoy, e descreve locais como a Cidadela (onde se formam os Meistres).
Achei este livro semelhante ao segundo volume, com uma narrativa mais política e lenta. Os capítulos depois da metade do livro retornam com aquele imprevisto “tapa na cara” que faz a série ser tão empolgante.






Sinopse:

Continuando a saga mais ambiciosa e imaginativa desde “O Senhor dos Anéis”, “As Crônicas de Gelo e Fogo” prosseguem após o violento triunfo dos traidores. Enquanto os senhores do Norte lutam incessantemente uns contra os outros e os Homens de Ferro estão prestes a emergir como uma força implacável, a rainha regente Cersei tenta manter intacta a força dos leões em Porto Real. Os jovens lobos, sedentos por vingança, estão dispersos pela terra, cada um envolvido no perigoso jogo dos tronos. Arya abandonou Westeros rumo a Bravos, Bran desapareceu na vastidão enigmática para além da Muralha, Sansa está nas mãos do ambicioso e maquiavélico Mindinho, Jon Snow foi proclamado comandante da Muralha mas tem que enfrentar a vontade férrea do rei Stannis e, no meio de toda a intriga, começam a surgir histórias do outro lado do mar sobre dragões vivos e fogo... Quando Euron Greyjoy consegue ser escolhido como rei das Ilhas de Ferro não são só as ilhas que tremem. “O Olho de Corvo” tem o objetivo declarado de conquistar Westeros. E o seu povo parece acreditar nele. Mas será ele capaz? Em Porto Real, Cersei enreda-se cada vez mais nas teias da corte. Desprovida do apoio da família, e rodeada por um conselho que ela própria considera incapaz, é ainda confrontada com a presença ameaçadora de uma nova corrente militante da Fé. Como se desvencilhará de tal enredo?

domingo, 22 de abril de 2012

Livro: Sangue Quente

Ouvi sobre este livro no podcast do Matando Robôs Gigantes. Sangue Quente, de Isaac Marion, traz uma visão até então não explorada no universo de zumbis. E se existir uma cura? E se houver reversão? Ou tudo não passa de uma esperança tola prestes a acabar de vez com a vida humana na Terra?

Escrita leve, roteiro interessante, principalmente do ponto de vista de um zumbi. Após a transformação, o que um zumbi pensa? O que ele faz? Sente fome ou algum outro tipo de sentimento? Visão interessante para jogadores de RPG que queiram fazer aventuras no mundo recheado de mortos-vivos.

Gostei da literatura, com uma pegada teen, recomendada para antes ou depois de um jogo de Last Night on Earth.



Sinopse:

R é um jovem vivendo uma crise existencial – ele é um zumbi. Após vivenciar as memórias de um adolescente enquanto devorava seu cérebro, R faz uma escolha inesperada, que começa com uma relação tensa, desajeitada e estranhamente doce com a namorada de sua vítima. Julie é uma explosão de cores na paisagem triste e cinzenta que envolve a “vida” de R e sua decisão de protegê-la irá transformar não só ele, mas também seus companheiros mortos- vivos, e talvez o mundo inteiro. Assustador, engraçado e surpreendentemente comovente, Sangue Quente fala sobre estar vivo, estando morto, e a tênue linha que os separa.


quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Livro: Deuses Americanos

Quando terminei de ler o livro Deuses Americanos, do autor Neil Gaiman, a única palavra que consegui dizer foi: "Espetacular".
Livro cheio de metáforas e mitos. Com uma escrita leve de um assunto pesado, Neil Gaiman transporta o leitor para uma história original com passagens bizarras e de horror.
Este livro fornece muitas ideias para sagas de RPG no melhor estilo Storyteller. Deuses Americanos mistura deuses de várias mitologias com nossos ídolos atuais e faz com que eles andem pelas ruas dos Estados Unidos travando uma batalha épica. 
Altamente recomendado!


Sinopse:

O criador de Sandman reúne os deuses de todas as mitologias para atacar a América

Deuses Americanos, o melhor e mais ambicioso romance de Neil Gaiman, é uma viagem assustadora, estranha e louca que envolve um profundo exame do espírito americano. Gaiman ataca desde a violenta investida da era da informação até o significado da morte, sem sacrificar seu peculiar senso de humor e a rica estilo narrativo que ele vem exibindo desde Sandman.

Após a morte de sua esposa em um acidente de carro, Shadow é liberado da prisão antes de cumprir totalmente sua pena. Perdido, acaba por conhecer um homem misterioso, chamado Wednesday, que será muito mais importante na vida de Shadow do que ele imagina. Na verdade, Wednesday é um antigo deus, certa vez conhecido por Odin, o Pai de Todos. Ele está percorrendo os Estados Unidos a fim de reunir seus companheiros esquecidos para uma batalha épica contra as divindades do mundo moderno: internet, televisão, cartões de crédito, telefone, rádio... Shadow aceita ajudar Wednesday, e eles se lançam a uma tempestade psicoespiritual que se torna demasiadamente real em suas manifestações. A esposa morta de Shadow, por exemplo, continua a aparecer, e não apenas como um espectro - a dificuldade de ambos em manter seu relacionamento se torna sombriamente engraçada, assim como o resto do livro.

Armado somente de seus truques com moedas e alguma determinação, Shadow inicia uma viagem fantástica pela superfície visível das coisas - ao seu redor, sob ela -, literalmente descobrindo todos os poderosos mitos que os imigrantes europeus trouxeram com eles quando chegaram àquelas terras, assim como os que já viviam lá. Eles aparecem alí onde menos se esperava, zanzando na beira de estradas, comendo hamburgueres, são agora trapaceiros, prostitutas, sombras. "Esta não é uma boa terra para deuses", diz Shadow.

Mais do que um turista na América, Neil Gaiman oferece uma perspectiva de fora para dentro - e, ao mesmo tempo, de dentro para fora - da alma e espiritualidade do país e do povo americano: suas obsessões por dinheiro e poder, sua miscigenada herança religiosa e as conseqüências sociais, e as decisões milenares que eles enfrentam sobre o que é real e o que não é.

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Livro: A Coisa

Esta obra de Stephen King nos leva a uma excelente história de terror. Narrada em duas épocas dos personagens (quando crianças e paralelamente como adultos) A Coisa transporta o leitor para uma cidade dos Estados Unidos que guarda uma criatura terrível.

Uma das melhores histórias que li do mestre Stephen King, este livro conta sobre a criatura mais aterrorizante de todos os tempos: o palhaço. Sempre achei sinistro!

Livro: A Coisa



Sinopse:

Não estamos sós...A coisa pode estar nos esperando embaixo da cama, no escuro do quarto ou ainda surgir em meio às folhagens de um lindo parque com suas garras enormes...
A COISA, o clássico de Stephen King. Nesse romance o mestre do terror nos leva de volta ao tempo em que acreditávamos mais em nossa imaginação, em nossos sonhos e também em nossos pesadelos...
Junho de 1958. Derry, pacata cidadezinha do Maine. Início das férias de verão. Para Bill, Richie, Eddie, Stan, Beverly, Mike e Ben, sete adolescentes que, pouco a pouco, se tornam amigos inseparáveis, este será um verão inesquecível. Um tempo em que vão descobrir o doce sabor da amizade, do amor, da união. Uma época em que vão provar o gosto amargo da perda, do medo, da dor. Este será um ano inesquecível. Terrivelmente inesquecível. O ano em que vão conhecer a Coisa, a força estranha e maligna que vem deixando um rastro de sangue na calma Derry. O ser sobrenatural que apresenta um apetite especial por inocentes crianças.
Maio de 1985. O tempo passou deixando suas marcas em cada um deles. Já não são mais crianças. Mike Hanlon, o único que permanece em Derry, dá o sinal. Precisam unir novamente suas forças. A Coisa volta a atacar e eles devem cumprir a promessa selada com sangue quando crianças. Só eles têm a chave do enigma. Só eles sabem o que se esconde nas entranhas de Derry. Apenas eles podem vencer o poder maléfico da Coisa.
Nessa trama envolvente, em que passado e presente dialogam de forma perfeita, Stephen King King oferece a seus leitores não apenas o mais violento épico de terror que já produziu, como também uma emocionante história sobre amor, amizade, esperança.

Livro: Cidade dos Mortos

Quando vi este livro nas prateleiras de uma livraria pensei: “Caramba! Livro de zumbi! Deve ser ruim, mas vou comprar e ler assim mesmo”.
O livro é bem leve na escrita, onde o autor Joe McKinney conta uma história clichê de filmes de zumbis. Sem enrolar muito, no primeiro capítulo já mostra o que virá pela frente. O policial Eddie Hudson narra em primeira pessoa sua busca por sua família. Afinal, todo filme de zumbi precisa ter um policial como personagem central, certo?
Eu me diverti bastante lendo este livro, imaginando um filme B de terror conforme os capítulos foram passando. Bom para quem gosta de zumbis, horror e filmes thrash.


Livro: Cidade dos Mortos




Sinopse:


Atingida por cinco furacões cataclísmicos em três semanas, a Costa do Golfo do Texas e metade do estado da Estrela Solitária está cambaleando através da pior devastação de sua história. Milhares estão mortos ou morrendo – mas o pior está apenas começando. Entre os destroços, algo inimaginável está acontecendo: um vírus mortal foi solto, fazendo com que os mortos voltem à vida – famintos por carne humana. Não há para onde correr. Nenhum lugar para se esconder. O número de zumbis está crescendo enquanto o vírus se espalha rapidamente. Eddie sabe que precisa encontrar uma maneira de acabar com esses horrores ambulantes... mas não sabe o preço que terá de pagar.


quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Livro: A Reconquista - Campo de Batalha: Terra

Eu já li este livro há anos atrás e posso dizer: é muito bom! Excelente ficção científica com aventura, descreve a visão de uma raça alienígena que conquistou o Planeta Terra e trata os seres humanos sobreviventes como animais.

O autor Lafayette Ronald Hubbard também é o fundador da Cientologia (aqui eu não entro no mérito desta religião). Quando li o livro, nunca havia ouvido falar na Cientologia.

Crenças e descrenças à parte, A Reconquista é um livro divertido e sua história é bem amarrada. Altamente recomendado!


Existe um filme estrelado por John Travolta sobre este livro mas eu aviso: FUJA! O filme é ruim demais e não retrata em nada esta obra literária. O diretor deste thrash é Roger Christian (assistente de George Lucas na série Star Wars). Lamentável!

Livro: A Reconquista - Campo de Batalha: Terra


Sinopse:

No ano 3000 não existem mais países ou cidades. A Terra transformou-se num grande campo vazio. Em oito gigantescas instalações mineradoras, espalhadas pelo planeta, alienígenas perversos exploram os recursos minerais do mundo que conquistaram mil anos antes. Na invasão, os humanos foram praticamente dizimados. Os poucos que sobraram escondem-se em lugares remotos, tentando escapar da extinção completa. A apatia e a superstição pareciam ter acabado com o último resto de esperança, até que um homem Johnny Goodboy Tyler, ousa deixar seu vilarejo em busca de uma vida melhor. Contra todas as probabilidades, ele consegue reunir os últimos sobreviventes de sua espécie para uma tentativa desesperada de expulsar os invasores antes que a humanidade desapareça para sempre. Considerado pelos fãs de ficção científica o melhor romance do gênero no século XX.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Livro: Filhos do Éden - Herdeiros de Atlântida - Vol. 1

Primeiro livro de uma trilogia escrita por Eduardo Spohr, que se passa no mesmo universo criado pelo autor em A Batalha do Apocalipse.
Seguindo a mitologia de anjos e demônios, este livro apresenta características mais detalhadas de outras castas que não foram abordadas na Batalha do Apocalipse. Esta história não acompanha os eventos grandiosos do primeiro livro. É o início de uma saga com personagens e eventos menores.
Excelente para quem pretende utilizar o cenário em campanhas de RPG. Achei o livro muito mais leve que a primeira obra, e garante boa diversão do início ao fim, principalmente nas descrições das batalhas. 



Sinopse:

Há uma guerra no céu. O confronto civil entre o arcanjo Miguel e as tropas revolucionárias de seu irmão, Gabriel, devasta as sete camadas do paraíso. Com as legiões divididas, as fortalezas sitiadas, os generais estabeleceram um armistício na terra, uma trégua frágil e delicada, que pode desmoronar a qualquer instante. Enquanto os querubins se enfrentam num embate de sangue e espadas, dois anjos são enviados ao mundo físico com a tarefa de resgatar Kaira, uma capitã dos exércitos rebeldes, desaparecida enquanto investigava uma suposta violação do tratado. A missão revelará as tramas de uma conspiração milenar, um plano que, se concluído, reverterá o equilíbrio de forças no céu e ameaçará toda vida humana na terra. Ao lado de Denyel, um ex-espião em busca de anistia, os celestiais partirão em uma jornada através de cidades, selvas e mares, enfrentarão demônios e deuses, numa trilha que os levará às ruínas da maior nação terrena anterior ao dilúvio – o reino perdido de Atlântida.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Livro: Trilogia A Busca do Graal

Foi o primeiro romance que li do autor Bernard Cornwell e gostei bastante. E dizem que esta trilogia não é a melhor dele. Seu estilo de mostrar a Idade Média real, sem cavaleiros reluzentes, mas guerreiros com piolho nas barbas é um tapa na cara.
A narrativa das batalhas medievais é seu forte, transportando o leitor até os campos europeus, bem no meio da ação.
Nesta trilogia, gostei muito do primeiro volume, O Arqueiro, que descreve com detalhes incríveis o uso do arco longo pelos ingleses. O segundo volume é o mais fraco e volta a ficar interessante no terceiro.
Recomendo a todos aqueles que curtem capa e espada, lembrando que aqui não há nada de fantasia (elfos e anões) e sim a descrição real de um período histórico que encanta todos os jogadores de RPG até hoje.


Livro 1: O Arqueiro


Sinopse:
Aos 18 anos apenas, Thomas vê o pai morrer em seus braços após um ataque-surpresa à aldeia de Hookton. Um lugar simples que escondia um grande segredo: a lança usada por São Jorge para matar o dragão, uma das maiores relíquias da cristandade. Em busca de vingança contra um homem conhecido apenas como Arlequim, o rapaz, um arqueiro habilidoso, se junta ao exército inglês em campanha na França, onde se envolve em batalhas e aventuras que, sem perceber, lançam-no na busca do lendário Santo Graal. Com este romance, o autor usa o cenário da Guerra dos Cem Anos para dar início a uma saga empolgante.
Livro 2 - O Andarilho

Sinopse:
Neste novo romance, a aventura começa em 1346. Os ingleses invadiram a França e os escoceses a Inglaterra. São tempos incertos e obscuros, e o primeiro que encontrasse o Santo Graal - uma espécie de tesouro guardado por anjos e procurado por demônios - seria considerado vitorioso.
Thomas de Hookham, jovem arqueiro inglês, que aos 18 anos viu o pai morrer em seus braços após um ataque de surpresa, deixa a França, seguindo para as Ilhas Britânicas em busca do cálice e do assassino de seu progenitor. Filho bastardo do homem que dizem ter chegado mais perto que qualquer outro do cálice, Thomas tem uma grande e secreta vantagem sobre todos. Um diário escrito em latim, hebraico e grego - uma espécie de código - deixado por seu pai, que parece conter informações sobre o esconderijo do tesouro.
Mas o destino parece desafiar o jovem arqueiro. Bernard de Taillebourg, inquisidor francês, está à caça de Thomas - e do precioso diário de seu pai. Para completar, por trás de Bernard está alguém ainda pior, o calculista Cardeal Bessières, que almeja o mais poderoso e supremo dos cargos, o papado, algo que só o Graal poderia garantir. Para isso, ele seria capaz de absolutamente tudo. Em sua busca desesperada, ele parece contar com o apoio de outros personagens de caráter duvidoso como o fanático Lorde de Roncelets e o lisonjeiro Conde de Coutances. Mas até quando? Até onde o poder do cálice pode corromper, destruir ou construir alianças? Por outro lado, o leal e determinado Thomas contará com o apoio do nobre inglês Lorde Outhwaite e do esgrimista escocês Robbie Douglas, na sua jornada.
O ANDARILHO é um romance espetacular, conduzido de forma hábil e envolvente por Bernard Cornwell. Guerra, tortura, amor, luxúria e perdas - uma saga histórica que apresenta os elementos que consagraram o autor. Uma fábula sobre nobreza e heroísmo que encanta do início ao fim.
Livro 3 - O Herege

Sinopse:
Depois de participar do cerco de Calais, o arqueiro inglês Thomas de Hookton reúne um grupo de homens e viaja para o interior da França. Pretende tomar uma fortificação na Gasconha, perto da Astarac de seus antepassados, e assim chamar a atenção de seu primo Guy Vexille, o assassino de seu pai que, como Thomas, também segue a trilha do Santo Graal. Durante a jornada, deixa um rastro de aldeias saqueadas e, em uma delas, salva da fogueira uma jovem acusada de feitiçaria. Uma mulher que faz com que Thomas perca o controle sobre parte de seus guerreiros, ameaçados o sucesso da missão mais importante de sua vida: encontrar maior relíquia de toda a Cristandade.


Sobre o autor:
Berndard Cornwell - nasceu em Londres e foi criado em Essex, apesar de morar nos Estados Unidos desde 1979, quando se casou e desistiu de uma carreira como produtor de TV para se tornar escritor. É autor da série Sharpe, de enorme sucesso, passada durante a Guerra Peninsular, e que foi adaptada para a televisão, tendo Sean Bean no papel principal. Cornwell reteve o senso de fina ironia britânico, coleciona mapas e gosta de pesquisar sobre conflitos famosos visitando os campo de batalha.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Livro: Grito de Guerra

Um dos melhores livros que li na vida, retrata um batalhão de fuzileiros navais norte-americanos durante a Segunda Guerra Mundial. O livro descreve em detalhes o treinamento (com aqueles sargentos durões e situações engraçadas que só quem serviu as Forças Armadas pode contar), a viagem até as Ilhas do Pacífico, as batalhas contra os japoneses, a estadia na Austrália e o retorno aos Estados Unidos.
A primeira vez que li este livro eu tinha por volta de 15 anos de idade (lá nos anos 80). Desde então, já reli umas 3 vezes e daqui a algum tempo irei revisitá-lo.
Para quem curte o tema de Guerra, este livro é excelente!


Livro: Grito de Guerra


Sinopse: Este é o grande livro, talvez o maior já escrito sobre os Fuzileiros Navais americanos - sobre os homens da cidade, do campo, das mais longínquas paragens do interior do país: valentões e filhinhos de mamãe, mentirosos e amantes, folgados e heróis - homens de todos os tipos que compõem a famosa corporação militar. Um livro sensacional!




O escritor Leon Uris é autor de outros livros de Guerra, mas ainda não tive oportunidade de ler.

sábado, 26 de novembro de 2011

Livro: A Tormenta de Espadas - As Crônicas de Gelo e Fogo - Vol. 3

Terminei o volume 3 das Crônicas de Gelo e Fogo, de George R. R. Martin. Realmente, é o melhor de todos os 3 primeiros. O livro é muito bom, os personagens estão em constante evolução (ou morte... o autor realmente adora mudar o status de seus personagens para "Dead" na sua planilha Excel). Nomes que antes eram coadjuvantes se tornam extremamente importantes na narrativa. A partir do meio do livro, cada capítulo finalizado deixava meu queixo caído. Eu fechava o livro e pensava: "Caraca! E agora???". Difícil parar de ler até o final surpreendente. Aguardo anciosamente o lançamento do 4º volume aqui no Brasil.
Altamente recomendado!

Se ainda não leu os volumes anteriores aconselho a não ler a Sinopse abaixo. Há spoilers leves que podem estragar as surpresas das crônicas.

Livro: A Tormenta de Espadas - As Crônicas de Gelo e Fogo - Vol. 3





Sinopse:
A tormenta de espadas, o terceiro livro da série de George R. R. Martin, onde os Sete Reinos já sentem o rigoroso inverno que chega, mas as batalhas parecem estar mais cruéis e impiedosas. Enquanto os Sete Reinos estremecem com a chegada dos temíveis selvagens pela Muralha, numa maré interminável de homens, gigantes e terríveis bestas, Jon Snow, o Bastardo de Winterfell, que se encontra entre eles, divide-se entre sua consciência e o papel que é forçado a desempenhar. Robb Stark, o Jovem Lobo, vence todas as suas batalhas, mas será que ele conseguirá vencer os desafios que não se resolvem apenas com a espada? Arya continua a caminho de Correrrio, mas mesmo alguém tão desembaraçado como ela terá grande dificuldade em ultrapassar os obstáculos que se aproximam. Na corte de Joffrey, em Porto Real, Tyrion luta pela vida, depois de ter sido gravemente ferido na Batalha da Água Negra; e Sansa, livre do compromisso com o homem que agora ocupa o Trono de Ferro, precisa lidar com as consequências de ser a segunda na linha de sucessão de Winterfell, uma vez que Bran e Rickon estariam mortos. No Leste, Daenerys Targaryen navega em direção às terras da sua infância, mas antes ela precisará aportar às desprezíveis cidades dos esclavagistas. Mas a menina indefesa agora é uma mulher poderosa. Quem sabe quanto tempo falta para se transformar em uma conquistadora impiedosa?

domingo, 13 de novembro de 2011

Livro: Contos de H.P. Lovecraft

Sou fã dos contos de horror escritos por H.P. Lovecraft. Ele conseguiu criar toda uma mitologia, em cima de temas góticos, enquadrados por uma estrutura semelhante à ficção científica.

No início da década de 40, Lovecraft tinha desenvolvido um culto baseado em Cthulhu Mythos, uma série de ficção vagamente interligada com um panteão de entidades anti-humanas, assim como o Necronomicon, um Grimório fictício de ritos mágicos e sabedoria proibida (sim... este é o famoso livro que inspirou vários filmes incluindo o clássico A Morte do Demônio e Uma Noite Alucinante 2).
Amigo pessoal de Robert Howard (criador do Conan), cedeu algumas de suas criaturas para participarem como inimigos em histórias do Cimério.
Li vários contos de Lovecraft e eles se mantém atuais, trazendo um clima vitoriano e horror psicológico em todas suas estórias.
Além de influenciar filmes, livros e quadrinhos, a mitologia criada por Lovecraft influenciou e muito vários jogos de tabuleiro. Arkham Horror pode ser considerado o mais famoso deles (eu tenho e posso dizer que é muito bom!). Vários outros jogos (como Elder Sign, Mansion of Madness), card games (Call of Cthullu Card Game) e RPG (muitos sistemas possuem ambientação no mundo de Lovecraft).
Segue alguns livros deste extraordinário escritor:
Livro: O Horror em Red Hook


Sinopse: Como em seus outros livros, esse mestre indiscutível do terror foge das idealizações do Bem e da abominação do Mal, mergulhando suas personagens num mundo de sombras, de sonhos, de pesadelos, para construir uma arquitetura maravilhosa e de seres que, ao desafiar sua condição mortal, se lançam a viagens e aventuras à procura do autoconhecimento, da imortalidade, do poder divino, encontrando muitas vezes a sua própria destruição. Um clássico!


Livro: A Maldição de Sarnath

Sinopse: O mestre incontestável do terror cósmico está de volta com alguns de seus melhores contos. Seu universo literário de monstros e demônios, seu panteão de deuses terrestres e extraterrestres, perpassa essas narrativas nas quais homens sensíveis e sonhadores estão em perpétuo conflito com a realidade prosaica do mundo.

Livro: Nas Montanhas da Loucura

Sinopse: Sob o manto glacial da Antártida, uma expedição científica promovida pela Universidade do Miskatonie descobre surpreendentes indícios de civilizações muito anteriores à humanidade em nosso planeta. Num misto de horror e ficção científica que chamou de "horror cósmico", H.P. Loveeraft escreveu um dos grandes clássicos da literatura fantástica do século XX e ofereceu aos leitores uma importante chave interpretativa para toda a sua obra. O livro traz em apêndice uma carta do autor a Frank Belknap Long, a tradução do soneto "Antarktos", extraído do ciclo Fungos de Yuggoth, e as anotações de Lovercraft para a composição da novela.

"Existe uma grandeza melancólica e operática em Nas montanhas da loucura; uma curiosa poesia elegíaca de perda inefável, de desespero adolescente, e uma solidão existencial tão profunda que permanece na memória do leitor, como um sonho, por muito tempo depois que os rudimentos do enredo lovecraftiano se apagam."
Joyce Carol Oates


"Agora que o tempo nos permite olhar para sua obra com algum distanciamento, parece-me não restar dúvidas de que H.P. Lovecraft permanece insuperado como o maior expoente do horror clássico no século XX."
Stephen King

"Se o Horror e a Fantasia são cidades, então H.P. Lovecraft é a longa rua que vai da periferia de uma cidade até o fim da outra."
Neil Gaiman.

domingo, 23 de outubro de 2011

Livro: Trilogia Vale do Vento Gélido

Por vários anos eu mestrei campanhas em D&D no cenário de Forgotten Realms. Fiquei fascinado por este mundo de fantasia, onde guiei nosso grupo de jogo por horas e horas de aventuras.
Esta trilogia "Vale do Vento Gélido" escrita por R.A. Salvatore ilustra um pouco do que é este grande cenário de RPG. Os livros contam a história de quatro heróis: o lendário elfo negro Drizzt Do´Urden  (presente em vários romances de Forgotten Realms e um de seus personagens mais famosos), o bárbaro Wulfgar, o anão guerreiro Bruenor e o ladino halgling Régis.
Escrita leve, divertida e com muita ação, ilustra aventuras que poderiam muito bem ter saído de mesas de jogos. Altamente recomendado!


Livro I - A Estilha de Cristal



Sinopse:
Estilha de Cristal é o primeiro romance da Trilogia vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.


Livro II - Rios de Prata


Sinopse:
Vossos olhos hão de brilhar quando virdes os rios de prata correndo no Salão de Mitral!
Bruenor - o anão, Wulfgar - o bárbaro, Regis - o halfling e Drizzt - o elfo negro enfrentam monstros e magia para alcançar o Salão de Mitral, o berço de Bruenor e seus ancestrais anões.
Confrontado pelo racismo, Drizzt considera retornar para a cidade sem luz do subterrâneo - e para a vida de assassinatos que deixou para trás.
Wulfgar começa a superar a aversão de sua tribo pela magia. Regis escapa de um assassino terrível que, aliado a magos malignos, está determinado a aniquilar os seus companheiros.
Entre todos os desafios que serão enfrentados pelo grupo, os sonhos de Bruenor e a sobrevivência dos companheiros, ainda existem as ações de uma jovem corajosa.


Livro III - A Jóia do Halfling



Sinopse:
O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis, para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk. Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato. Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do´Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve. Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha. Mas, será que Régis conseguirá sobreviver? Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo... e eles mesmos.
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