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quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Stronghold Games: A Fortaleza de Grandes Jogos!

Nascido e criado em Nova York e agora em Somerset, NJ, EUA, Stephen Buonocore sonhava entrar na indústria do jogo de tabuleiro. Um jogador desde a infância (e há muitos anos entre aquela época e agora), Stephen é um jogador geek, que joga RPGs desde o final dos anos 70, jogou LARPS durante os anos 90 e 00s, joga jogos de computador e MMOs ao longo dos anos 80, 90, e '00s, joga CCGs desde sua criação no início de 00 e, finalmente, mergulhou profundamente em jogos de tabuleiro durante os '00s. Ele também é um jogador-teste de jogos para várias grandes editoras da indústria.

Stephen organiza grupos de jogos diversos, incluindo grupos regulares em pequenas e médias empresas, bem como um grupo muito grande que quase pode ser chamado de "mini-convenção".

Stephen Buonocore
Sua paixão sempre foram os temáticos, jogos de tabuleiro ao estilo americano. Stephen também é um fã de Sci-Fi e fantasia.


No final de 2009, Stephen Buonocore e Kevin Nesbitt se reuniram para discutir a sociedade em uma nova editora de jogos de tabuleiro. Na primeira reunião em 25 de outubro de 2009, em Atlantic City, NJ, EUA, uma missão foi estabelecida e os planos foram postos em movimento para começar a Stronghold Games.


As primeiras publicações de jogos da Stronghold foi em 2010, "Code 777" e "Survive: Escape From Atlantis!". Os dois jogos foram extremamente bem recebidos, e esses títulos definiram o rumo para a empresa, mostrando a capacidade em trazer grandes jogos com alta qualidade para o mercado com uma base consistente.



A versão 2011 do jogo " Confusion: Espionage and Deception" definiu uma marca d'água nova para componentes de qualidade. "Confusion" não só foi elogiado por suas incríveis peças de acrílico, mas também o jogo ganhou os prêmios da MTV-Geek ("Jogo do Ano") e da Games Magazine ("Melhor Abstrato do Ano").


Em fevereiro de 2012, Kevin Nesbitt deixou a Stronghold Games. 

Segue mais alguns jogos da Stronghold Games:








domingo, 18 de março de 2012

Asmodee Editions

Asmodee é uma das mais importantes distribuidoras comerciais de jogos de tabuleiro e jogos de cartas na Europa. 
Asmodee possui sede na França e suas vendas são muito ativas na França, Alemanha, Benelux (união econômica entre Bélgica, Holanda e Luxemburgo) e Espanha.

A Asmodee também é conhecida como editora de jogos, e é globalmente bem sucedida em jogos de tabuleiro. Seu jogo mais famoso é Jungle Speed, que é o jogo mais vendido na França e Benelux.

Cada contrato de distribuição é exclusivo, garantindo aos produtos obter o melhor marketing possível, o que é incomparável na Europa.

Além disso, Asmodee tem uma rede de distribuição massiva, colocando os produtos em todos os lugares, desde lojas especializadas até hipermercados, atingindo um amplo mercado.

A empresa foi fundada em 1995 por ex-funcionários da editora de RPG Siroz Productions. A empresa publica seus próprios jogos, bem como edições em língua francesa de jogos de outras editoras.


Coincidência ou não, Asmodée significa Asmodeus em Português. Sinistro!



segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

Victory Point Games: “Não seria legal se…”

A maioria das grandes ideias de um jogo começa com um jogador apaixonado pensando: "Não seria legal se ...?" É assim que as melhores ideias de jogo ocorrem - e não a partir de fundos de dinheiro com contadores assistindo, não de vendas ou marketing, não através da pesquisa científica - é a paixão do jogador que cria os melhores jogos.


Alan Enrich estava ensinando vários temas relacionados com jogos no The Art Institute of California: Orange County, em 2007. Matérias como designer de jogos, protótipos de jogos e gerenciamento de projeto faziam parte das disciplinas deste jogador apaixonado.

Alan Enrich
Até que um dia ele pensou: “Não seria legal se...” e misturou suas ideias com os projetos de jogos de seus alunos.


A partir daí decidiu trabalhar publicando alguns jogos de seus melhores alunos do curso. Isto seria uma melhora no currículo deles, já que teriam um título publicado no mercado.


A ideia foi evoluindo e para que estes jogos sejam publicados havia necessidade de estarem disponíveis à venda em algum lugar. A abertura de uma loja física estava fora de questão para um professor universitário de tempo integral, especialmente quando não há grande volume de venda de seus produtos.


O resultado foi a criação de uma loja online e o resultado foi o site da Victory Point Games. O sótão na casa de Alan é usado como escritório. A estratégia era produzir o jogo após ele ter sido encomendado.


Uma equipe de voluntários de elite, incluindo professores e alunos, foi criada para conduzir o trabalho da Victory Point Games. Todos são verdadeiros geeks de jogos de tabuleiro. Isto é importante porque o plano da empresa incluiu a publicação de pequenos jogos de tabuleiro, e as reuniões da empresa geralmente acabam em sessões de jogos e playtesting.


Eles estão dispostos a trabalhar principalmente pela diversão, e para a experiência que trabalhar com uma empresa de jogos tem para oferecer. Victory Point Games não está configurada para ser uma empresa sem fins lucrativos, mas nós figuramos desde o início que não estava destinado a ser uma empresa de fazer dinheiro real. Se houver quaisquer lucros, eles são reinvestidos na empresa para melhorias (como a adição de dados para os jogos ou uma impressora nova).


Toda a equipe compartilha a visão da empresa: ajudar as pessoas a criar novos jogos e levá-los a publicarem - um sonho que se torna realidade para muitos como eles.




sábado, 18 de fevereiro de 2012

Lock 'n Load: uma série de Wargames

Fundada pelo premiado autor e game designer Mark H. Walker em 2003, Lock 'n Load Publishing desenvolve e publica jogos de tabuleiro e de computador.


Dentre seus jogos de guerra estão Lock ‘n Load: Forgotten Heroes, Lock ‘n Load: ANZAC Attack, e Lock ‘n Load: Band of Heroes.


Os jogos já ganharam inúmeros prêmios, incluindo o prêmio Origins como melhor jogo de tabuleiro histórico do ano, dois prêmios Wargamer Reader Choice, um Charles S. Roberts Award para Melhor Jogo de Guerra da Era Moderna, e o Prêmio Internacional de Melhor jogo de Simulação Histórica.


Os componentes de seus jogos de guerra representam um esquadrão, um veículo ou uma pessoa, como um franco-atirador ou um comandante.


Lock 'n Load Publishing tem sede em Virginia, Estados Unidos.


Mark Walker


sábado, 11 de fevereiro de 2012

Steve Jackson Games

Steve Jackson Games (SJG) é uma empresa de jogos, fundada em 1980 por Steve Jackson, que cria e publica jogos de RPG, tabuleiro e jogos de cartas, além de manter a revista de jogos Pyramid.


Fundada em 1980, seis anos após o nascimento de Dungeons & Dragons, e antes da popularização dos jogos de RPG, SJG criou vários jogos de role-playing e estratégia com temas de ficção científica.

Steve Jackson

SJG emprestou e expandiu as ideias desenvolvidas por empresas de jogo de estratégia, como Metagaming Concepts, Avalon Hill e TSR. Apesar dessas semelhanças, SJG teve muita personalidade e tornou-se popular com seus lançamentos.


Seus títulos iniciais eram micro jogos vendidos em sacos ziploc, e mais tarde em caixas que cabiam no bolso.


A Steve Jackson Games publica jogos de inúmeras variedades (jogos de cartas, jogos de tabuleiro, jogos de estratégia) e gêneros (fantasia, ficção científica, horror gótico).


Dentro de sua linha de produtos principal (em termos de venda) está o jogo de cartas Munchkin, seguido pelo RPG GURPS.


Em 01 de março de 1990, os escritórios da SJG em Austin, Texas foram invadidos pelo Serviço Secreto dos EUA. O manuscrito de GURPS Cyberpunk foi confiscado embora este fosse uma mera coincidência e não o verdadeiro propósito do ataque a todos. O ataque na verdade foi relacionado à Operação Sundevil, uma investigação nacional da criminalidade informática.


Mais de três anos mais tarde, um tribunal federal concedeu indenização para Steve Jackson Games, determinando que o ataque tinha sido descuidado, ilegal e completamente injustificado. O autor do jogo Cyberpunk,  Bruce Sterling, discutiu o assunto em seu livro de não-ficção The Crackdown Hacker: Law and Disorder on the Electronic Frontier. O caso também ajudou a promover a criação da Electronic Frontier Foundation, bem como da geração de um novo jogo, Hacker.



Escritório

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Editora: GMT Games

GMT Games, provavelmente a mais prolífica empresa de War Game na década de 1990 e 2000, foi fundada em 1990.


A empresa publica jogos de extremos:  jogos monstros com muitos mapas e contadores e jogos bastante simples adequado para introduzir novos jogadores para jogos de guerra. Eles também produzem jogos de cartas e jogos familiares.

Mapas de grandes escalas
O nome GMT vem das iniciais do nome dos fundadores Gene Billingsley, Crane Mike e Terry Shrum.



O jogo Twilight Struggle, cujo cenário é a Guerra Fria entre EUA e URSS está sempre entre os primeiros nos principais rankings de jogos de tabuleiro.




Project 500
Após o enxugamento da rede de distribuição de jogos em meados de 1990, a empresa decidiu que precisava de uma nova forma de financiar a produção de novos jogos.


Eles introduziram o "Project 500", que permite aos clientes pré-encomendarem títulos através de votos.


A produção de um novo jogo não começa até que haja um número mínimo de pré-encomendas para um título em particular (originalmente cerca de 500, mas agora de forma mais realista cerca de 750 pedidos).


A pré-encomenda é oferecida com desconto para incentivar as pessoas a comprarem um jogo com o entendimento de que um número suficiente de encomendas são necessárias para que o jogo seja então produzido. Este compromisso não envolve um pagamento financeiro até que o jogo atinja o número necessário de ordens e está prestes a ser produzido.




Segue alguns jogos de guerra, especialidade da GMT:








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