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sábado, 14 de abril de 2012

Heroes Adaptação Arkham Horror: Apocalipse x Super-Homem


Neste jogo do Heroes Adaptação Arkham Horror os heróis lutaram contra a ameaça Apocalipse (aquele super-vilão que foi responsável pela morte do Super-Homem nos anos 90).


Os heróis da DC Comics escolhidos para encarar este desafio foram: Super-Homem, Super-Moça, Ajax, Flash, Batman, Ravena, Caçadora e Mulher-Maravilha.


O jogo foi relativamente fácil, onde os eventos contribuíram para a vitória dos heróis. Eles conseguiram fechar 6 bases secretas e finalizar a partida sem combater diretamente o Apocalipse.


Alguns vilões que entraram no jogo causaram grande desafio e impediram as movimentações livres dos heróis entre os mapas da Marvel e da DC.


Os heróis investiram na pesquisa de Pistas e conseguiram selar as Bases Secretas abertas.


O jogo demorou 2 horas e foi o último da noite, se tornando um pouco cansativo. Devido ao seu estilo onde o downtime (período que o jogador leva para jogar novamente após seu turno) é alto, este tipo de jogo cooperativo deve ser sempre um dos primeiros da jogatina. A parada entre os turnos para os jogadores combinarem a estratégia é a parte que cansa mais.



De resto, o jogo é um dos preferidos do nosso grupo. A caracterização ficou bem legal e a mecânica é a mesma do Arkham Horror (clássico da Fantasy Flight Games).


quarta-feira, 4 de janeiro de 2012

Jogatina: Heroes Adaptação Arkham Horror (Liga da Justiça x Circe)

Para esta partida do Heroes – jogo adaptado para o Universo Marvel/DC a partir do Arkham Horror – estavam presentes o Gordi, o Joca, a Alexia, o Macaxeira e a Mary.



Eles escolheram jogar com os seguintes heróis da Liga da Justiça: Flash (Gordi), Gavião Negro (Joca), Doutora Luz (Alexia), Super-Homem (Macaxeira) e Mary (Mulher-Maravilha).


Como Ameaça principal da partida, foi sorteada a vilã Circe, com suas habilidades mágicas que dificultaram muito o trabalho dos super-heróis.


A partida se desenrolou por 3 horas, e os eventos não ajudaram em nada os jogadores. Apareceram eventos de dano em Consciência e Vitalidade e eventos que obrigavam os heróis a se mover somente na direção das flechas pretas.


Entrou em jogo também uma carta de Rumor (A Vingança de Morgana) que duplicava o movimento dos vilões no tabuleiro.


O vilão Savitar, um dos primeiros a aparecerem com as bases secretas, dificultou boa parte do jogo limitando os heróis a movimentos de apenas 1 casa. Para o Flash, isto foi derrota total...


Os ataques da Circe foram contra as cartas de Aliados e os heróis precisavam juntar a maior quantidade de Aliados possíveis para o confronto final.


Até a última rodada, a Doutora Luz e o Super-Homem estavam sem aliados e a Circe iria entrar para o combate. Graças a dois combates certeiros do Flash e da Mulher-Maravilha que possibilitaram a Alexia e ao Macaxeira de chegarem no Edifício Baxter e recrutar Aliados.


Esta foi a jogada da partida. Sem isso, os heróis não venceriam o confronto final com a Circe.


Contando com os poderes dos 5 super-heróis combinados conseguiram derrotar a vilã e o grupo consagrou-se vitorioso.


Jogatina muito divertida, com duração de 3 horas, onde as reviravoltas e a dificuldade valorizaram a vitória dos heróis. 



Esta adaptação está disponível para Print & Play aqui no blog.
Visite a página de "Índices de Jogos" lá em cima, procure por Heroes Adaptação Arkham Horror e veja quais são os posts referentes à impressão.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Regras originais Arkham Horror

A pedidos, segue a disponibilização do manual original do Arkham Horror:
Regras originais Arkham Horror em Inglês
Regras resumidas em português do Arkham Horror
Turno em inglês do Arkham Horror original

Estas são as regras base para o jogo Arkham Horror. Basta fazer as modificações indicadas em cada post da Adaptação Heroes que está disponível aqui no blog.

Visite a página de "Para Imprimir" lá em cima, procure por Heroes Adaptação Arkham Horror e veja quais são os outros posts referentes à impressão.

As regras resumidas em português está disponível também no site do Ilha do Tabuleiro.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Impressão Aliados Parte 2

Segue para impressão a segunda parte das cartas de Aliados para a Adaptação que fiz do jogo Arkham Horror no cenário Marvel/DC. Para maiores informações sobre Aliados, visite o post: Impressão Aliados.






Imprimir em folha A4 com gramatura normal. Colocar as cartas em shield opacos de qualquer cor, com exceção do preto (o shield preto é utilizado nas Cartas de Evento). Aconselho utilizar uma carta Magic atrás da carta de Aliado para dar firmeza. As cartas de Magic podem ser terrenos que são compradas avulsas em lojas especializadas.

Link para Impressão de Cartas de Aliados 6
Link para Impressão de Cartas de Aliados 7
Link para Impressão de Cartas de Aliados 8
Link para Impressão de Cartas de Aliados 9
Total de 144 cartas de Aliados

Outra opção é imprimir em A4, com gramatura 150 ou 160, mas não sei se fica legal para formar um deck. Ou imprimir em gramatura normal e plastificar, que fica muito legal também.





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terça-feira, 29 de novembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Impressão Vilões Parte 2

Segue novo lote de vilões para a Heroes Adaptação Arkham Horror. Disponibilizo para impressão 3 documentos contendo vilões comuns para os cenários Marvel e DC.



A impressão deve ser feita em papel A4 150 ou 160 gramaturas. Após a impressão, recortar os cards, dobrá-los no meio e colar para ter o formato dos vilões originais do Arkham.

Os vilões para impressão neste post são aqueles grupos ou criaturas genéricas dos quadrinhos.
Segue alguns exemplos:

Organizações secretas


Raças alienígenas
Seres sobrenaturais
Ninjas claro!!!
Mais raças alienígenas
Robôs
Zumbis, porque não? Eles se encaixam em qualquer cenário...
Ícones do cinema que já fizeram crossover nos quadrinhos
 Boa impressão e bom jogo!


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sábado, 5 de novembro de 2011

Print & Play: Heroes Adaptação Arkham Horror

Finalmente terminei de postar todas as peças necessárias para a adaptação do Arkham Horror no cenário Marvel/DC.
Foram 13 posts onde estão disponíveis os arquivos para impressão, o tipo e tamanho das folhas, a descrição das regras alteradas do Arkham Horror (recomendo que o jogador já saiba jogar Arkham Horror original).
Visite a página de "Para Impressão" lá em cima, procure por Heroes Adaptação Arkham Horror e veja quais são os posts referentes à impressão.
A partir daqui, vocês já estão aptos a experimentar esta ambientação que ficou bem legal.
Com o tempo eu complemento com variações dos cards, mas o essencial está aqui (com grande variedade).
Qualquer dúvida, não hesitem em me escrever no redomanet@gmail.com


Valeu!!!

Heroes Adaptação Arkham Horror: Marcadores de Personagens

Utilizei o mesmo padrão do Arkham Horror original para fazer as peças dos Heróis e das Gangues de Vilões.


Impressão:
Imprimir 2 cópias de cada página em etiqueta A4 sem divisórias (etiqueta Pimaco 6285).


Link para download do arquivo com Marcadores de Heróis 1
Link para download do arquivo com Marcadores de Heróis 2
Os 3 marcadores das Gangues de Vilões estão no documento 1.



Peças:
Recortar uma das etiquetas e colar em um papelão (é barato e acha em qualquer papelaria). Depois de colar a etiqueta no papelão, utilizar uma tesoura daquelas grandes para cortar o papelão em volta da etiqueta.
Colar a outra etiqueta do herói no verso e refilar as pontas para acertar o marcador.


Base:
Eu utilizo as bases de plástico original do Arkham. Meu irmão fez estas bases em biscuit para a versão que ele imprimiu. Ficou legal também.

Marcadores das Gangues de Vilões
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quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Personagens

As fichas de personagens possuem as seguintes características:
- pontos de Consciência e Vitalidade são iguais às mecânicas utilizadas no Arkham ( a soma dos dois atributos sempre será igual a 10 ). O herói que perder toda sua Consciência deve recuperar no Instituto Xavier ou no Asilo Arkham. O herói que perder sua Vitalidade deve recuperar no Hospital ou na Torre de 
Vigilância.




- Focus funciona exatamente igual ao Asilo Arkham
- Casa é igual à localidade inicial do personagem
- Aliados são o número máximo que o herói pode conseguir de cartas de Aliados para ajudá-lo nas batalhas
- Popularidade Inicial é o valor de popularidade que o herói inicia o jogo
- Itens são as cartas de bônus que o herói recebe no começo da partida
- Habilidades são ações únicas de cada herói que ajudam o grupo na partida
- Velocidade é a quantidade de casas que o herói anda no tabuleiro
- Furtividade é a capacidade de passar por um vilão sem ser percebido
- Luta é o valor de combate do herói
- Psiquismo é o valor de ataque e defesa psíquica
- Agilidade é o valor de combate contra vilões ágeis e rápidos
- Sabedoria é o valor que o herói utiliza em testes de Localidade e testes para fechar bases secretas.


Os personagens podem ser utilizados contra determinadas Ameaças, descritas na planilha disponível para Download:


Link para download das Fichas de Personagem 1
Link para download das Fichas de Personagem 2
Link para download das Fichas de Personagem 3



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sábado, 29 de outubro de 2011

Heroes Adaptação Arkham Horror: Gangues de Vilões

No tabuleiro há 3 espaços para Gangues de Vilões (Gangue 1, Gangue 2 e Gangue 3). Cada vez que o número de vilões no tabuleiro ultrapassa o limite permitido (quantidade de jogadores + 3), os vilões excedentes vão para o espaço da Gangue. Esta regra funciona igual ao Arkham Horror original que envia os monstros para o espaço Outskirt.

3 espaços de gangue na borda do tabuleiro Marvel

Os vilões vão entrando no espaço da Gangue 1, e quando este possuir 5 cards, os vilões começam a preencher o espaço da Gangue 2. Quando a Gangue 2 possuir 5 cards, eles vão para a Gangue 3.

Gangue 1

Sempre que uma gangue possuir 5 vilões, o marcador entra no jogo. Existe um deck somente para as gangues. Sorteie uma carta e veja o nome da rua indicada nela. O marcador da gangue entra nesta rua.

Gangue 2
O herói que parar em cima do marcador da gangue precisa lutar ou esquivar contra todos os vilões pertencentes ao grupo. Somente se todos os vilões da gangue forem derrotados, o marcador retorna para o espaço reservado fora da cidade.



No final de cada turno, após ler as cartas de evento e se possuir algum marcador de gangue no tabuleiro, retire 1 carta de gangue. Esta carta contém a Velocidade e uma tarja preta ou branca que demonstra quantas casas e para onde a gangue irá se mover. Ela possui as mesmas regras de movimento dos vilões normais e sempre param seu deslocamento quando entram em um mesmo local que o herói. O combate inicia a partir daí.

Gangue 3
A impressão das cartas é feita em A4, em papel colorido (aqui eu imprimi em vermelho).


Link para impressão das cartas de Gangue 1
Link para impressão das cartas de Gangue 2 


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