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segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Jogatina: Cites Protótipo II com 3 Jogadores

Jogo com a participação da Alexia e suas amigas Gabi e Alicia. Expliquei as regras do Cites em 30 minutos.


A Alicia é uma estreante em jogos de tabuleiro moderno e foi a primeira vez que se deparou com um jogo no estilo de administração de recursos.


Foi um bom teste para meu protótipo, que apesar das várias opções para ganhar pontos de vitória, agradou a elas.


A Alicia investiu na carta Cites que garante pontos de vitória durante o jogo, enquanto a Gabi ampliou seu parque adotando vários animais.


A Alexia fez um jogo onde se divertiu mais em pegar espécies de animais do que lutar pela vitória.


Foi uma batalha acirrada ponto a ponto entre a Gabi e a Alicia. Foi legal vê-las fazendo contas e pensando qual ação iria atrapalhar a outra.




No final do jogo, a Gabi foi vitoriosa, conseguindo os pontos bônus por ter mais animais em seus parques.




Protótipo aprovado mais uma vez!




terça-feira, 22 de novembro de 2011

Jogatina: Cites (Protótipo II)

Mais um jogo teste do Cites - Protótipo II. A nova mecânica foi testada com 5 jogadores.


O teste foi muito válido, e confirmou que o jogo melhorou bastante com as cartas de estratégia.


Os jogadores sentem que o parque evolui bastante. Meu irmão, que ainda não havia jogado esta segunda versão, obteve a mesma impressão positiva que o Joca e o Jefferson.


Neste jogo fechamos mais alguns detalhes, como a colocação do tratador e as trocas de animais entre Ecossistemas.
O tratador não pode mais ser deslocado entre os terrenos. Uma vez colocado em um habitat ele permanece até o fim do jogo.


Os animais não podem ser trocados de Ecossistemas ou com animais no Habitat Temporário. Durante o jogo, achamos um combo de pontos entre as trocas de animais. Por isso fixei que os animais só podem trocar entre Ecossistemas Estáveis.



A duração do jogo não é problema para jogadores acostumados com os jogos modernos (levou 2 horas). Mas é algo que incomoda em jogadores novatos. Tenho uma ideia de cortar metade desta duração, mas preciso refazer o tabuleiro central.


Agora é trabalhar no Photoshop e gerar uma nova versão do tabuleiro e das fichas de jogadores.


Nesta jogatina teste o Joca consagrou-se vencedor, com uma administração perfeita de seu parque.
Falta pouco!


segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Jogatina: Cites (Protótipo II) com 3 Jogadores

Mais um jogo de teste do Cites em sua segunda versão. Na mesa estavam eu, o Joca e o Jefferson. Após as explicações das mudanças na mecânica, forma de vencer a partida e demais particularidades iniciou a administração dos parques ecológicos.

Os três possuem experiência em jogos modernos e a partida foi muito equilibrada até o último momento.

Há duas formas de vencer no Cites:
1)      O jogador que atingir 100 pontos de vitória primeiro;
2)      Após 20 turnos (1 ano no jogo), o jogador que possuir maior número de pontos de vitória.


O Jefferson fez uma estratégia de crescimento rápido em Infra e espalhou vários animais nos Ecossistemas. Conseguiu estabilizar o maior número de Ecossistemas e se manteve na frente a maior parte do jogo. Porém, seu nível de Segurança dos parques estava mais baixo do que os outros e sofreu as consequências do evento Caçador e Ladrão.

O Joca possuiu o parque Ecológico com maior número de Ecossistemas e maior número de Animais. Manteve sua Segurança no meio termo após sofrer com a carta Ladrão. Era o único que manteve animais no Habitat Temporário e Clínica por quase toda a partida.


Eu investi em Segurança no começo do jogo e consegui manter Ecossistemas estáveis com variedade de animais. Eu torci para a reprodução das minhas maiores espécies (que concede pontos de vitória). Faltando 2 rodadas para o término do jogo a Reprodução aconteceu. Consegui atingir nível 50 de Popularidade (com a aquisição de um Pinguim raro das Costas Frias) e meu Tigre-Branco na Floresta de Coníferas teve a reprodução.

Ganhei o jogo atingindo 100 pontos de vitória primeiro. Realmente qualquer um dos jogadores poderia ter ganhado. O equilíbrio foi pau a pau até o início da estação de Inverno.

O pessoal gostou bastante da nova mecânica e elogiaram que o jogo expande rápido, não passa aquela sensação de “Acabou? Mas agora que eu iria conseguir fazer várias coisas!”.

Outros jogos de teste virão e vou percebendo sempre o que poderia melhorar neste Protótipo.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Jogatina: Cites (Protótipo II)

Mais uma jogatina teste com minha filha Alexia. Desta vez consegui manter meus parques bem equilibrados em Infra, variedade de Ecossistemas, Segurança, variedade de Animais e Patrocinadores.

Ela bobeou bastante no meio do jogo e sofreu com Ladrões e Caçadores. Eu consegui investir em Segurança atingindo o nível 10.


O Parque evoluiu bastante, e conseguimos baixar várias espécies de animais. Ganhei com uma diferença de 20 pontos de vitória. Fez a diferença nesta partida a quantidade de animais que eu utilizei e estavam à venda no tabuleiro.

Fiquem com algumas fotos das espécies nos Ecossistemas que participaram deste jogo:











segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Análise: Cites (protótipo II)

Fiz algumas alterações em cima do primeiro protótipo do jogo Cites. E para o primeiro jogo teste estava eu e minha filha Alexia.

A primeira regra alterada foi na escolha do tipo de ação que deseja fazer. Aqui são 8 cartas de estratégia com habilidades primárias e secundárias. Quem escolhe a carta tem o direito de realizar a habilidade primária. Todos os demais jogadores podem realizar a habilidade secundária se assim desejarem.

Cartas de Estratégia

As cartas possuem número de Iniciativa. Este número determina a ordem de jogada após todos escolherem a estratégia. As cartas em ordem de Iniciativa são: Banco, Zoólogo, Biólogo, Administrador, Ecoturismo, Marketing, Ong e Cites. A carta Banco determina quem ficará com o marcador de Primeiro Jogador. E quem possuir o marcador de primeiro jogador nunca pode pegar a carta Banco. Com isto, abriu-se outro tipo de estratégia de iniciativa que o Cites não possuia antes.


Foi incrível neste jogo de 2 pessoas a quantidade de possibilidades e o crescimento rápido do Parque. As regras de colocação dos animais não mudaram do Protótipo I.
Novo Tabuleiro
Lembrando que quando colocamos um animal no ecossistema não significa que estamos colocando somente 1 exemplar. Uma carta de animal representa todo um conjunto de animais da mesma espécie que o administrador do Parque tenta preservar e reproduzir.


O período do jogo agora é de 1 ano. E o vencedor é aquele que reunir maior Pontos de Vitória. Não usei as cartas de objetivo. Vamos testar mais para ver qual a necessidade destes objetivos.


Criei o conceito de Ecossistema Estável. Para ter um ecossistema estável é necessário possuir 1 tratador nele, e a soma de tamanho dos animais ser igual ou superior a 4. Quando o ecossistema estabiliza, o jogador ganha 5 pontos de vitória e tem o direito de adquirir um Patrocinador Vitalício, ou seja, este patrocínio dura até o fim do jogo e não expira com a mudança de estação. Cada valor de tamanho que supera 4 em um Ecossistema Estável concede ao jogador esta quantidade superada em Pontos de Vitória também.


Outras formas de pontuar é chegar ao nível 10 de Segurança, possuir 6 Veterinários de cada Classe Animal, chegar ao nível 50 de Popularidade,  e possuir o animal certo no ecossistema certo para Reprodução. As cartas de Ladrão e Caçador continuam assombrando os jogadores que possuem baixo nível de Segurança. Nos dias de hoje infelizmente precisamos investir nisso.

No fim do ano, ao término da partida, o jogador que possuir a maior quantidade de Ecossistemas no nível 0 ganha 5 pontos de vitória. O jogador que possuir a maior quantidade de animais recebe 10 pontos de vitória. Além disso, o jogador perde 5 pontos de vitória para cada animal que estiver no Habitat Temporário e 2 pontos de vitória para cada animal na Clínica.

Há uma penalidade de 10 pontos de vitória ao deixar um animal morrer durante o jogo. Isso faz com que o jogador lute pela sobrevivência da espécie.

Um fator interessante é o jogo apresentar várias espécies não conhecidas do grande público. Esta é a parte que considero mais legal. A expressão de surpresa (“olha!!! Este bicho eu conheço!”), encatamento (“Mas que animal bonito...”) ou indagação (“que porra de bicho é esse?”) que as espécies causam nos jogadores não tem preço.

Na partida, eu terminei o ano na frente da Alexia, graças à quantidade de 5 Ecossistemas Estáveis, ao nível 50 de Popularidade e a compra de animais do tabuleiro. Ela investiu em Segurança,  chegou ao nível 50 de Popularidade e espalhou seus animais em mais Ecossistemas.
Na última rodada do Inverno consegui passar à frente e abrir 8 pontos de vantagem graças a compra de um Leão Asiático que estava dando sopa no tabuleiro. Na conta final, ela possuia mais Ecossistemas e Animais, e virou o jogo.  
Esta nova mecânica deixou o jogo bem mais dinâmico, tirando aquela sensação de “Mas acabou? Agora que eu estava começando a organizar...”. Os jogadores conseguem expandir rápido o Parque, mas devem usar de muita estratégia, senão esta expansão não levará a lugar algum.
Placar final - vitória da Alexia
E o mais importante, o jogo premia quem consegue administrar melhor. Para um jogo de 2 pessoas foi aprovado. Agora é reunir um grupo maior e testar com maior número de jogadores.
E ficou bonito pacas!!!!
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