segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Análise: 7 Wonders

Estava maluco para jogar o 7 Wonders devido aos comentários positivos que este jogo recebe nos sites especializados.

Cada jogador recebe o tabuleiro de 1 das 7 maravilhas do mundo antigo (Pirâmide de Quéops, Jardins Suspensos da Babilônia, Estátua de Zeus em Olímpia, Templo de Ártemis em Éfeso, Mausoléu de Halicarnasso, Colosso de Rodes e Farol de Alexandria).
Através de uma mecânica bem legal de escolha das cartas, os jogadores vão investindo em recursos, construção da sua Maravilha, edifícios de ciência, comércio e militar. O jogo possui 3 Eras.

Existe 1 deck para cada Era. No início de cada Era, os jogadores recebem 7 cartas. Ele escolhe 1 carta (pagando seu preço quando for solicitado) e passa as restantes para o jogador à esquerda. Na outra rodada, pega as cartas que recebeu do jogador à direita e escolhe 1, dando o restante novamente para seu vizinho da esquerda.

Desta forma o jogo vai correndo, até que não sobre cartas na mão dos jogadores. Legal é que na segunda Era a passagem de cartas gira no sentido anti-horário, ou seja, o jogador escolhe 1 carta, entrega o restante para seu vizinho da direita e recebe as cartas do vizinho da esquerda.

Durante todo o jogo, você não pode olhar somente para seu tabuleiro. As cartas baixadas pelos seus vizinhos são extremamente importantes, tanto para você ganhar pontos quanto para impedir que cartas valiosas cheguem às mãos deles.
No final de cada Era, os jogadores comparam seu poderio militar com seus vizinhos, concedendo pontos em cada vitória ou recebendo 1 ponto negativo nas derrotas.
Após todas as cartas das três Eras acabarem, o jogador com o maior número de pontos é o vencedor.

Jogo rápido, regras explicadas em 20 minutos, todas as cartas representadas com símbolos (o que facilita quando os textos estão em inglês), divertido e muito dinâmico.



7 Wonders
Nota
 Jogabilidade
10
 Ambientação
8
 Tabuleiro
8
 Componentes
8
 Diversão
10
 Nota Redomanet
8,80

domingo, 20 de novembro de 2011

Jogatina: Mr. Jack

Juntamente com meu irmão Marcelo e nosso eterno professor de jiu-jitsu Jefferson, nós jogamos várias partidas seguidas do ótimo Mr. Jack.


Também nós fizemos revezamento entre investigador e assassino, já que o jogo é somente para 2 pessoas.




Eles gostaram bastante da mecânica simples aliada a muita dedução lógica. Jogo rápido, onde tiveram vencedores de lados variados. O jogo é bem equilibrado entre quem joga com o Jack e quem joga com o investigador.




Conforme comentário do Paulo Santoro (Deterrence) há outra versão dos autores com o jogo Mr. Jack em Nova York. Com certeza, irei experimentar!!!



sábado, 19 de novembro de 2011

Twilight Imperium: História - Parte II

(continuação...)
"Um caso de conflito perto do wormhole Quann foi a faísca para a galáxia entrar em chamas.
Em protesto contra a fiscalização do comércio imperial, o Barão de Letnev tinha começado um bloqueio de tráfego comercial. Como este estava longe de ser o primeiro problema com os Letnev, um despreocupado imperador Lazax tentou resolver o conflito pacificamente no Conselho Galáctico.


Então, sem aviso, os bloqueios das naves Letnev foram atacados e aniquilados por uma força-tarefa da Federação do Sol sem mandato imperial. Sem sua valiosa renda comercial, a Federação do Sol perdeu a paciência, e agiu em interesse próprio.
Irritado, o imperador tentou consolidar seu controle, emitindo o edital Maandu, que colocaria todas as naves de guerra sob a supervisão direta do Império. O edital Maandu foi a pedra que quebrou um império frágil. Após este anúncio, as civilizações Letnev, Sol e Jol Nar anunciaram a sua retirada imediata, atraindo a guerra civil para a galáxia.


O conflito Quann marca o início da Era do Crepúsculo.
Mil disputas territoriais eclodiram durante alguns anos, e os Lazax procuravam desesperadamente afirmar sua autoridade. Manter unido um império em desmoronamento com frotas Lazax lutando por toda a galáxia. Os últimos dias dos Lazax começou no septuagésimo terceiro ano da guerra. Sem aviso, uma aliança de Sol, N’orr e Hacan atacou Mecatol Rex.
De todos os planetas da galáxia, nenhum outro foi mais devastado pela guerra do que Mecatol Rex.


Ao longo de poucos anos, a ecologia do planeta foi devastada por bombardeios, sua população foi dizimada, e os seus campos verdes explodiram em terrenos baldios tóxicos.
O último imperador Lazax e toda sua família foram executados durante uma incursão da Federação do Sol e nenhum sucessor foi nomeado.
Após a morte do último imperador, toda a aparência de controle Lazax entrou em colapso. Todo o povo Lazax foi caçado na galáxia em uma onda vingativa de assassinatos que é conhecida como o Grande Flagelo. Com duração de apenas 20 anos, o flagelo resultou na completa aniquilação da raça Lazax. Até agora, nenhum Lazax foi visto na galáxia conhecida por mais de 3000 anos.
As guerras do Crepúsculo continuam por séculos. No entanto, nenhuma raça é poderosa o suficiente para apoderar do trono. Lentamente, a força e economia das grandes civilizações desmoronaram e suas tecnologias foram perdidas ao longo da guerra.
As guerras do Crepúsculo morreram em um sussurro lento. O tempo que se seguiu, agora conhecido como Anos das Trevas, foi um período de colapso econômico, cultural e intelectual. As grandes raças tinham se retirado para os seus próprios sistemas, suas áreas de segurança no espaço.
Com o tempo, os Anos das Trevas tiveram um fim, e um período de calma e incerta reconstrução começou. Enquanto escrevo isso, as grandes raças recuperaram elementos da sua força anterior. Na minha cidade, o Conselho Galáctico está crescendo em influência, uma vez mais, enquanto as grandes raças estão embarcando na colonização de sistemas vizinhos, abandonados durante os anos sombrios.
Os sinais de grandes mudanças estão por toda parte. Eu gosto disso no ar que respiro.


Eu sinto como se a galáxia estivesse acordando. Como se um animal antigo tivesse seu sono agitado em uma caverna escura.
Logo virá o dia em que um  novo império surgirá. Para o bem de todos, que o novo imperador não só tenha o poder de tomar o trono, mas a força para conquistar a paz.
Se não, temo que um mar de desolação afogará todos nós."


Fonte: Manual do jogo Twilight Imperium 3rd. Edition
Tradução livre por Redomanet.
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