sexta-feira, 27 de julho de 2012

Jogatina: The Adventurers – The Pyramid of Horus com 3 jogadores

Três aventureiros entraram na pirâmide para conseguir recolher a maior quantidade de tesouros valiosos. Só dois saíram.


Eu, o Joca e o Henrique jogamos The Pyramid of Horus. O jogo foi rápido, chegando a 40 minutos incluindo a explicação das regras.


Joguei com o personagem Edgar Rice, e sua habilidade especial era esquivar de uma mordida de crocodilo no lago no meio da pirâmide.


Assim que entramos na parte rochosa infestada de cobras, as pedras começaram a cair. A princípio sem problema, o desmoronamento aconteceu longe de nós.


Eu e o Joca fomos para o lado esquerdo da entrada, onde o setup inicial das múmias facilita este trajeto. Conseguimos alguns tesouros valiosos.


O Henrique foi do lado direito e precisou esperar o caminho lento das múmias no corredor. Ele tentou a sorte no lago, mas só conseguiu mordida de crocodilos.


O jogo foi rápido porque as pedras começaram a cair somente na parte rochosa da entrada, fechando o caminho de saída.


Eu e o Joca direcionamos nossas ações para sair da pirâmide a tempo, antes que o caminho se fechasse.


O Henrique apostou em continuar sua busca, já que não possuía tesouros de valor. Acontece que o caminho fechou. As pedras caíram de uma forma que impediram sua saída. E ele ficou soterrado para a eternidade!


No fim, eu venci por uma quantidade maior de tesouro. Consegui pegar um artefato dos deuses que exige a jogada de dados combinados. Este foi o diferencial.
Bom jogo para abrir jogatinas ou curtir entre jogos mais pesados. 

quinta-feira, 26 de julho de 2012

Lançamentos 2012: Fortress America

Em Fortress America, os Estados Unidos devem se defender de três exércitos invasores: Aliança do Povo asiático do Ocidente, a Federação da América Central do Sul, e do Pacto Euro-Socialista do Oriente. Os jogadores assumem o papel tanto dos Estados Unidos, lutando para proteger-se da ameaça externa, ou o papel de um ou mais dos exércitos invasores, lutando batalha após batalha para adquirir territórios importantes.



Se as forças invasoras reivindicarem o suficiente de cidades dos EUA, a defesa dos Estados Unidos está quebrada e a nação cai. Mas se os Estados Unidos podem proteger suas cidades por tempo suficiente, as forças invasoras não conseguem invadir e sua incursão terminou.


Fortress America é jogado em várias rodadas em que cada jogador gerencia suas forças, movimentos inimigos em territórios controlados, e se envolve em tiroteios ferozes. Mas, dependendo se você é o jogador dos EUA ou um dos invasores, a sua experiência de jogo e estratégia geral será totalmente diferente. O jogador dos EUA está cercado e sozinho, e deve fazer o seu melhor para defender-se de avanços em três frentes em uma série de batalhas tensas.



Os invasores, por outro lado, devem permanecer constantemente agressivos. Seu objetivo é capturar coletivamente 18 de 30 grandes cidades dos EUA, e para isso, eles devem aplicar pressão inicial antes de os EUA têm uma chance de reagir, e manter a pressão constante. Para complicar a missão dos invasores, os seus exércitos não recebem reforços adicionais, então eles devem fazer o melhor uso das forças à sua disposição.



Através de uma série de batalhas que usam um sistema de combate único baseado em dados, cada jogador irá manobrar seus exércitos cada vez menores para garantir seu objetivo.


Jogo que a Fantasy Flight Games relança em 2012 para 2 a 4 jogadores. O jogo original é de 1986, ainda em tempos de guerra fria, por isso o tema patriótico onde os Estados Unidos lutam contra o resto do mundo.


Lançamentos 2012: Next War: Korea

De Pyongyang na Coréia do Norte para Busan, no Sul, a batalha. Em uma cena que lembra o primeiro ataque do In Min Gun em 1950, o Exército Popular Norte-Coreano surge em toda a Zona Desmilitarizada e penetra fundo na Coréia do Sul.


Forças de Operações Especiais de ambos os lados realizam incursões, interdições e missões de reconhecimento atrás das linhas inimigas enquanto ataques aéreos são realizados.


No ar, os dois lados travam uma campanha aquecida em um esforço para estabelecer a superioridade sobre os céus da Coréia.


Enquanto o Norte e o Sul batalham para uma vitória rápida e decisiva, o mundo aguarda a resposta das duas superpotências militares na região: os Estados Unidos da América e a República Popular da China.


Next War: Korea, é o primeiro jogo de uma série planejada de próximas guerras, que permite aos jogadores lutar uma guerra num futuro próximo na península coreana.


Nesta versão atualizada e melhorada de Crises: Korea 1995 lançada anteriormente, os jogadores têm acesso a praticamente todos os ativos militares da Coréia do Norte e do Sul, bem como grandes forças dos EUA e da China. O sistema integrado e fácil de aprender com combate ar-terra permite a eficiência da unidade, os efeitos de armaduras, de infantaria leve, helicópteros de ataque, apoio aéreo aproximado, mísseis de cruzeiro, e o terreno particularmente difícil da Coréia.


Next War: Coréia não é um jogo de guerra introdutório. Em vez disso, a GMT Games teve a intenção de criar um sistema (de uma série) que irá permitir o estudo detalhado da guerra moderna em vários locais, bem como uma jogabilidade envolvente.


As regras do jogo padrão abrangem um conjunto de regras bastante simples que deve ser considerado muito "fácil de aprender" por wargamers experientes. Assim, os jogadores que escolhem jogar cenários de Jogo Padrão pode ter um jogo relativamente rápido.


O verdadeiro sabor de uma guerra, no entanto, vem através do Jogo Avançado, onde o jogador começa a ter mais controle sobre o poder aéreo e pode ver mais claramente os pontos fortes e fracos de cada lado. Para os jogadores que querem um jogo com experiência monstruosa, os cenários de campanha avançada definitivamente conseguem entregar isso.


A GMT  cria um jogo com bastante variedade e escala de complexidade que o jogador pode encontrar com uma experiência envolvente.

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