Minsk abrange a fase de exploração crucial da grande ofensiva de verão soviética contra os alemães em junho de 1944. O jogo utiliza mecânicas que enfatizam um sistema de combate diferencial para incentivar táticas de cerco, igual a estratégia armada pelos soviéticos durante a Segunda Guerra Mundial.
Minsk é um war game de dois jogadores (soviéticos contra alemães) de nível operacional. O jogo inclui 228 contadores, com unidades de manobra primária, unidades aéreas, unidades inexperientes, marcadores de pontes e unidades sede. O mapa colorido possui características da área da Terceira Frente Belorussian durante a Operação Bagration, com cada hexágono representando cerca de 2 quilômetros de diâmetro, e inclui tais locais de destaque como Berezina e o centro de transporte de Minsk.
A vitória no jogo é determinada pelo acúmulo de pontos para o controle de hexágonos importantes, bem como a evacuação de unidades amigas.
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